Unity의 애니메이션 시스템을 통해 근육(Muscles) 을 사용하여 여러 뼈대의 모션 범위를 제어할 수 있습니다.
아바타가 올바르게 설정되면 애니메이션 시스템이 뼈대 구조를 “이해”하고, 아바타(Avatar) 인스펙터의 Muscles & Settings 탭을 사용하기 시작할 수 있습니다. Muscles & Settings 탭을 사용하여 캐릭터의 모션 범위를 미세 조정하고 캐릭터가 시각적 결함이나 자체 겹침 없이 그럴듯하게 변형되도록 할 수 있습니다.
Muscles & Settings 탭에는 다음과 같은 영역이 있습니다.
(A) Mapping 탭과 Muscles & Settings 탭 간에 토글하는 버튼. 탭을 전환하기 전에 변경 사항에 대해 Apply 또는 Revert 를 수행해야 합니다.
(B) Muscle Group Preview 영역은 미리 정의된 변형을 사용하여 캐릭터를 조작하는 데 사용합니다. 변형은 한 번에 여러 뼈대에 영향을 미칩니다.
(C) Per-Muscle Settings 영역은 바디의 개별 뼈대를 조정하는 데 사용합니다. 근육 설정을 확장하여 각 설정 범위의 한계를 변경할 수 있습니다. 예를 들어 Unity에서 고개 끄덕임(Head-Nod) 및 헤드 틸트(Head-Tilt) 설정의 가능한 기본 범위는 –40도에서 40도까지지만, 범위를 더욱 줄여서 이런 동작이 더 경직되게 할 수 있습니다.
(D) Additional Settings 는 바디의 특수 효과를 조정하는 데 사용합니다.
(E) Muscles 메뉴에는 모든 근육 설정을 기본값으로 되돌리는 Reset 툴이 있습니다.
(F) 적용한 변경 사항을 승인(Accept)하거나 변경 사항을 취소(Revert)하거나 Avatar 창을 종료(Done)하는 버튼이 있습니다. Avatar 창을 종료하기 전에 변경 사항에 대해 Apply 또는 Revert 를 적용해야 합니다.
Muscle Group Preview 및 Per-Muscle Settings 영역의 설정에서 변경한 사항을 씬 뷰에서 바로 미리 볼 수 있습니다. 슬라이더를 좌우로 드래그하여 캐릭터에 적용된 각 설정의 동작 범위를 확인할 수 있습니다.
메시를 통해 골격의 뼈대가 보입니다.
Additional Settings 에서 Translate DoF 옵션을 선택하여 휴머노이드에 이동 애니메이션을 사용할 수 있습니다. 옵션을 비활성화하면 Unity가 회전만 사용하여 뼈대를 애니메이션화합니다. Translation DoF 는 흉부(Chest), 흉부 상단(UpperChest), 목(Neck), 왼쪽 허벅지(LeftUpperLeg), 오른쪽 허벅지(RightUpperLeg), 왼쪽 어깨(LeftShoulder), 오른쪽 어깨(RightShoulder) 근육에 사용할 수 있습니다.
참고: Translate DoF 를 활성화하면 애니메이션 시스템이 휴머노이드 애니메이션을 리타게팅하기 위해 추가 단계를 수행해야 하므로 성능 요구 사항이 높아질 수 있습니다. 그렇기 때문에 캐릭터 뼈대 중 일부를 애니메이션화한 이동이 애니메이션에 포함되어 있음을 분명히 아는 경우에만 이 옵션을 활성화해야 합니다.
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