UXML(Unity Extensible Markup Language) 파일은 UI의 구조를 정의하는 텍스트 파일입니다.USS와 함께 UXML을 사용하면 기술 수준이 낮은 사용자도 UI의 레이아웃과 스타일을 더 쉽게 정의할 수 있습니다.이 경우 개발자들이 에셋 임포트, 로직 정의, 데이터 처리와 같은 기술 작업을 직접 수행해야 합니다.
항목 | 설명 |
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UXML 소개 | UXML의 포맷에 대해 알아봅니다. |
UXML에 스타일 추가 | UXML에서 USS 파일을 참조하는 방법에 대해 알아봅니다. |
UXML 파일 재사용 | UXML 파일을 임포트하고 속성을 오버라이드하는 방법에 대해 알아봅니다. |
UXML에서 다른 파일 참조 | UXML에서 다른 파일을 참조하는 데 사용되는 src 및 path 속성에 대해 알아봅니다. |
C# 스크립트에서 UXML 및 USS 로드 | 일반 Unity 에셋을 로드할 때와 마찬가지로 UXML 및 USS를 로드합니다. |
C#으로 UXML 인스턴스화 | 예시를 통해 C#으로 UXML을 인스턴스화하는 방법에 대해 알아봅니다. |
UQuery로 시각적 요소 찾기 | UQuery를 사용하여 요소를 찾고 UQuery 베스트 프랙티스에 대해 알아봅니다. |