Version: 2022.2
언어: 한국어
박스 콜라이더 2D
에지 콜라이더 2D

Polygon Collider 2D 레퍼런스

Polygon Collider 2D는 2D 물리 시스템과 상호 작용하는 Collider 2D 컴포넌트입니다.모양은 라인 세그먼트의 자유형 가장자리로, 스프라이트 모양이나 다른 모양에 맞게 조정할 수 있습니다.참고:가장자리는 콜라이더가 작동할 수 있는 영역을 둘러싸고 있어야 합니다.

프로퍼티 설명
Edit Collider 이 옵션을 선택하면 버텍스를 편집하고 이동하여 콜라이더의 지오메트리를 편집할 수 있습니다.
Material 마찰이나 바운스와 같은 충돌과 관련된 프로퍼티를 결정하는 Physics Material 2D를 선택합니다.
Is Trigger 이 콜라이더 2D가 트리거처럼 작동하도록 하려면 이 프로퍼티를 활성화합니다.이 프로퍼티를 활성화하면 물리 시스템은 이 콜라이더를 무시합니다.
Used by Effector 콜라이더 2D를 첨부된 이펙터 2D에서 사용하게 하려면 이 옵션을 활성화합니다.
Used by Composite 이 콜라이더를 연결된 Composite Collider 2D에서 사용하도록 하려면 이 프로퍼티를 활성화합니다.

참고:Used by Composite을 활성화하면 다른 프로퍼티는 연결된 복합 콜라이더 2D에서 제어되기 때문에 Box Collider 2D 컴포넌트에서 없어집니다.박스 콜라이더 2D에서 없어지는 프로퍼티는 Material, Is Trigger, Used By Effector, Edge Radius입니다.
Auto Tiling 선택한 스프라이트에 대한 Sprite Renderer 컴포넌트의 Draw ModeTiled로 설정된 경우, 이 프로퍼티를 활성화합니다.이렇게 하면 콜라이더 2D의 모양이 자동으로 업데이트되어 스프라이트의 치수가 변경되면 모양이 자동으로 다시 조정됩니다.Auto Tiling을 비활성화할 경우 콜라이더 2D 지오메트리는 자동으로 반복되지 않습니다.
Offset 콜라이더 2D 지오메트리의 로컬 오프셋 값을 설정합니다.
Use Delaunay Mesh 이 프로퍼티를 활성화하면 콜라이더 메시를 생성하기 위해 추가 Delaunay 삼각형화 단계가 포함됩니다.
Points 확장하여 생성된 콜라이더의 복잡도에 대한 정보를 볼 수 있습니다.
Layer Overrides 확장하여 레이어 오버라이드를 설정할 수 있습니다.
Layer Override Priority 이 콜라이더 2D가 자신과 다른 콜라이더 2D 간의 접촉 여부에 대한 결정이 상충될 때 사용할 결정 우선순위를 지정합니다.자세한 내용은 해당 API 페이지를 참조하십시오.
Include Layers 다른 콜라이더 2D와의 접촉 여부를 결정할 때 이 콜라이더 2D에 포함해야 하는 추가 레이어를 선택합니다.자세한 내용은 해당 API 문서를 참조하십시오.
Exclude Layers 다른 콜라이더 2D와의 접촉 여부를 결정할 때 이 콜라이더 2D에 제외해야 하는 추가 레이어를 선택합니다.자세한 내용은 해당 API 문서를 참조하십시오.
Force Send Layers 이 콜라이더 2D가 다른 콜라이더 2D와 충돌 접촉 시 힘을 보낼 수 있는 레이어를 선택합니다.자세한 내용은 해당 API 문서를 참조하십시오.
Force Receive Layers 이 콜라이더 2D가 다른 콜라이더 2D와 충돌 접촉 시 힘을 받을 수 있는 레이어를 선택합니다.자세한 내용은 해당 API 문서를 참조하십시오.
Contract Capture Layers 이 콜라이더 2D와의 접촉에 관련되고 캡쳐될 다른 콜라이더 2D의 레이어를 선택합니다.자세한 내용은 해당 API 문서를 참조하십시오.
Callback Layers 이 콜라이더 2D가 다른 콜라이더 2D와 접촉 시 충돌을 보고하거나 콜백을 트리거할 레이어를 선택합니다.자세한 내용은 해당 API 문서를 참조하십시오.
Info 확장하면 콜라이더에 대한 읽기 전용 물리 시스템 관련 정보를 볼 수 있습니다.

콜라이더의 지오메트리 편집

콜라이더의 지오메트리를 수동으로 편집하거나 Unity에서 자동으로 모양을 생성시킬 수 있습니다.사용자가 스프라이트를 씬에 드래그하고 Collider 2D 컴포넌트를 추가하면 Unity에서 자동으로 콜라이더의 지오메트리를 생성합니다.생성된 콜라이더 모양은 스프라이트의 아웃라인과 최대한 가깝게 일치합니다.

콜라이더의 모양을 편집하려면 다음 단계를 따르십시오.

  1. 인스펙터 창에서 Edit Collider 를 선택하여 해당 콜라이더의 지오메트리를 편집합니다.씬 뷰 창의 툴 오버레이에서 해당 콜라이더의 편집 모드에 액세스할 수도 있습니다.
  2. 기존 버텍스를 이동하려면 해당 버텍스를 선택하여 길게 누른 다음 새 위치로 이동합니다.
  3. 새 버텍스를 만들려면 커서를 콜라이더의 모양 아웃라인 위로 가져갑니다.그러면 콜라이더의 지오메트리에서 커서의 위치를 나타내는 점이 표시됩니다.이 점을 클릭하면 해당 위치에 새 버텍스가 생성됩니다.
  4. 버텍스를 제거하려면 Ctrl 키(macOS:Cmd)를 누른 상태로 해당 콜라이더의 지오메트리(빨간색으로 변함) 가장자리 위에 커서를 올려놓습니다.이 빨간색 가장자리를 클릭하여 이들을 연결하는 버텍스를 제거합니다.
  5. 인스펙터 창 또는 툴 오버레이에서 Edit Collider를 다시 선택하여 콜라이더 편집 모드를 종료합니다.

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