Version: 2022.2
언어: 한국어
ShaderLab 커맨드: Stencil
ShaderLab 커맨드: GrabPass

ShaderLab 커맨드: UsePass

UsePass 커맨드는 다른 셰이더 오브젝트의 이름이 지정된 패스를 삽입합니다. 이 커맨드를 사용하여 셰이더 소스 파일의 코드 중복을 줄일 수 있습니다.

ShaderLab 코드의 패스에 이름을 추가하는 방법에 대한 자세한 내용은 ShaderLab: 패스에 이름 추가를 참조하십시오.

렌더 파이프라인 호환성

기능 이름 빌트인 렌더 파이프라인 유니버설 렌더 파이프라인(URP) 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP) 커스텀 SRP
UsePass 지원 지원 지원 지원

사용법

서명 기능
UsePass "Shader object name/PASS NAME IN UPPERCASE" 이름이 지정된 셰이더 오브젝트의 이름이 지정된 패스를 삽입합니다.

이름이 지정된 셰이더 오브젝트가 두 개 이상의 서브셰이더를 포함하는 경우, Unity는 주어진 이름의 패스가 포함된 지원되는 첫 서브셰이더를 찾을 때까지 서브셰이더에서 반복을 수행합니다. Unity가 서브셰이더의 지원 여부를 어떻게 결정하는지 알아보려면 셰이더 오브젝트 소개를 참조하십시오.

서브셰이더가 같은 이름의 패스를 두 개 이상 포함하는 경우, Unity는 마지막으로 찾은 패스를 반환합니다.

일치하는 패스를 찾지 못하는 경우, Unity는 오류 셰이더를 표시합니다.

예제

이 예제 코드는 ExampleNamedPass라는 패스를 포함하는 셰이더 오브젝트인 NamedPass를 생성합니다.

Shader "Examples/ContainsNamedPass"
{
    SubShader
    {
        Pass
        {    
              Name "ExampleNamedPass"
            
              // The rest of the Pass contents go here.
        }
    }
}

이 예제는 상기 예제 코드의 이름이 지정된 패스를 사용하는 UseNamedPass라는 셰이더 오브젝트를 생성합니다.

Shader "Examples/UsesNamedPass"
{
    SubShader
    {
        UsePass "Examples/ContainsNamedPass/EXAMPLENAMEDPASS"
    }
}
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ShaderLab 커맨드: GrabPass