다음 표에서는 Sprite Asset 프로퍼티에 대해 설명합니다.
프로퍼티 | 설명 | |
---|---|---|
Update Sprite Asset | 스프라이트 에셋을 최신 스프라이트 에디터 변경 사항과 동기화합니다. | |
Sprite Atlas | 스프라이트 에셋의 소스 텍스처에 대한 레퍼런스입니다. | |
Default Material | 스프라이트 렌더링에 사용하는 스프라이트 에셋의 머티리얼에 대한 레퍼런스입니다. | |
Fallback Sprite Asset List | 이 스프라이트 에셋에 글리프가 존재하지 않으면 TextCore는 폴백 스프라이트 에셋 리스트에서 누락된 글리프를 검색합니다.이것은 로컬 폴백 리스트입니다.로컬 폴백 리스트는 패널 텍스트 설정 에셋에 설정된 전역 폴백 리스트보다 우선합니다.폴백 리스트에서 스프라이트 에셋을 추가하거나 제거할 수 있습니다.스프라이트 에셋의 왼쪽에 있는 핸들을 드래그하여 리스트를 재정렬할 수도 있습니다. | |
Sprite Character Table | 이 에셋의 스프라이트를 관리합니다. 원하는 스프라이트를 클릭하면 활성화됩니다. Up 또는 Down을 클릭하여 리스트에서 스프라이트를 위 또는 아래로 이동합니다. 스프라이트를 특정 포지션으로 이동하려면 텍스트 필드에 해당 포지션의 인덱스 ID를 입력한 다음 Goto를 클릭하여 리스트에서 해당 포지션으로 스프라이트를 이동합니다. 참고:스프라이트를 이동하면 해당 스프라이트의 인덱스 ID와 그에 따른 모든 이전 스프라이트의 인덱스 ID가 업데이트됩니다. 스프라이트 사본을 리스트에 추가하려면 +를 클릭합니다. 스프라이트를 리스트에서 제거하려면 -를 클릭합니다. |
|
Index | 리스트에서 스프라이트의 포지션에 따른 스프라이트의 고유한 인덱스 ID입니다. [ <sprite> 리치 텍스트 태그(UIE-supported-tags#sprite)에서 스프라이트를 참조하는 데 사용할 수 있습니다. |
|
Unicode | 스프라이트에 대한 유니코드입니다.자세한 내용은 스프라이트에 유니코드 할당 및 사용을 참조하십시오. | |
Name | 스프라이트에 대한 고유한 이름입니다. [ <sprite> 리치 텍스트 태그(UIE-supported-tags#sprite)에서 스프라이트를 참조하는 데 사용할 수 있습니다. |
|
Sprite Glyph Rect | 이 에셋에서 글리프를 관리합니다. | |
X, Y, W, H | 스프라이트 아틀라스에서 캐릭터가 차지하는 직사각형 영역입니다. | |
Global Offsets & Scale | 에셋의 모든 스프라이트에 대한 오프셋 및 스케일 설정입니다. | |
OX, OY | 기준선의 원점을 기준으로 왼쪽 상단 코너에 정의된 스프라이트의 배치를 제어합니다. | |
ADV | 다음 스프라이트를 배치하기 위해 기준선을 따라 얼마나 멀리 전진해야 하는지를 지정합니다. | |
SF | 스프라이트의 크기를 조절합니다. |