Version: 2022.2
언어: 한국어
가상 텍스처링 스트리밍
가상 텍스처링 스트리밍의 작동 방식

가상 텍스처링 스트리밍 요구 사항 및 호환성

이 기능은 실험 단계로 아직 프로덕션에서 사용할 준비가 되지 않았습니다.해당 기능 및 문서는 향후 변경되거나 삭제될 수 있습니다.

렌더 파이프라인 지원

고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)의 경우, 셰이더 그래프로 만든 셰이더에서 가상 텍스처 스트리밍(SVT)을 사용할 수 있습니다.

시스템 요구 사항

GPU 요구 사항

  • GPU 컴퓨팅
  • Texture2DArrays
  • AsyncReadBack

지원되는 플랫폼

  • Windows
  • Mac
  • Linux

일부 추가 콘솔 플랫폼에서는 이 기능을 지원합니다.스트리밍 가상 텍스처링을 지원하는지 확인하려면 타겟 플랫폼의 문서를 참조하십시오.

지원되는 그래픽스 API

  • DirectX 11
  • DirectX 12
  • Metal
  • Vulkan

텍스처 호환성

  • SVT는 Texture2D 위에 빌드됩니다. SVT 텍스처는 같은 임포터를 거치므로 최대 텍스처 크기가 제한됩니다. SVT는 16K x 16K를 초과하는 텍스처를 지원하지 않으며, 타일화된 이미지 파일을 하나의 큰 텍스처로 병합하는 기능이나 UDIM 텍스처도 지원하지 않습니다.

  • SVT는 일부 텍스처 그래픽 형식만을 지원합니다. 지원되는 형식은 다음과 같습니다.

    • GraphicsFormat::kFormatRGBA_DXT1_SRGB
    • GraphicsFormat::kFormatRGBA_DXT1_UNorm
    • GraphicsFormat::kFormatRGBA_DXT3_SRGB
    • GraphicsFormat::kFormatRGBA_DXT3_UNorm
    • GraphicsFormat::kFormatR_BC4_UNorm
    • GraphicsFormat::kFormatRG_BC5_UNorm
    • GraphicsFormat::kFormatRGB_BC6H_SFloat
    • GraphicsFormat::kFormatRGB_BC6H_UFloat
    • GraphicsFormat::kFormatRGBA_BC7_SRGB
    • GraphicsFormat::kFormatRGBA_BC7_UNorm
    • GraphicsFormat::kFormatR8_SRGB
    • GraphicsFormat::kFormatR8_UNorm
    • GraphicsFormat::kFormatR8G8_SRGB
    • GraphicsFormat::kFormatR8G8_UNorm
    • GraphicsFormat::kFormatR8G8B8_SRGB
    • GraphicsFormat::kFormatR8G8B8_UNorm
    • GraphicsFormat::kFormatR8G8B8A8_SRGB
    • GraphicsFormat::kFormatR8G8B8A8_UNorm
    • GraphicsFormat::kFormatR16_SFloat
    • GraphicsFormat::kFormatR16_UNorm
    • GraphicsFormat::kFormatR16G16_SFloat
    • GraphicsFormat::kFormatR16G16_UNorm
    • GraphicsFormat::kFormatR16G16B16A16_SFloat
    • GraphicsFormat::kFormatR16G16B16A16_UNorm
    • GraphicsFormat::kFormatR32_SFloat
    • GraphicsFormat::kFormatR32G32_SFloat
    • GraphicsFormat::kFormatR32G32B32A32_SFloat
    • GraphicsFormat::kFormatA2B10G10R10_UNormPack32
  • SVT는 다음을 지원하지 않습니다.

    • 미러 랩 모드.
    • 축별 클램핑(예를 들어 수평으로 반복하면서 수직으로 클램핑).
    • 해상도가 2의 제곱이 아닌 텍스처.
  • SVT의 텍스처에는 타일 크기(128x128픽셀)보다 작은 밉맵이 없습니다. SVT는 샘플링을 이 밉으로 고정하므로, 멀리 떨어진 특정 콘텐츠의 경우 앨리어싱이 보일 수 있습니다.

  • SVT는 플레이어에서만 삼선형 필터링을 지원합니다(에디터에서는 미지원).

  • SVT는 플레이어에서만 디스크로부터의 스트리밍을 지원합니다(에디터에서는 미지원).

  • 각 타일의 테두리는 8픽셀이므로, 최고 비등방성 필터링 레벨은 8입니다.

  • 스택의 일부인 텍스처를 플레이어에서 동적으로 설정할 수 없습니다. 플레이어에서 텍스처 스택을 수정하기 위해 Material.SetTexture 또는 Renderer.SetPropertyBlock을 호출할 수 없습니다.

Unity 기능 호환성

  • SVT는 다음을 지원하지 않습니다.

    • 에셋 번들(어드레서블, 라이브 링크 포함).
    • 스크립터블 빌드 파이프라인(SBP), 하위 씬.
    • 크런치 압축.
  • 스택 레이어의 종횡비가 일치해야 합니다.

가상 텍스처링 스트리밍
가상 텍스처링 스트리밍의 작동 방식