Lens Flare 컴포넌트는 플레어 에셋으로 설정된 렌즈 플레어를 표시합니다.
플레어 에셋은 Light 컴포넌트와 함께 표시될 수 있습니다. 이렇게 표시하려면 Unity는 광원의 포지션과 방향을 자동으로 추적하고 해당 값을 사용하여 렌즈 플레어의 형상을 설정합니다.
대신 이 컴포넌트를 사용하여 렌즈 플레어의 값을 직접 설정하며 이렇게 하면 더 정밀하게 제어할 수 있습니다.
참고:이 워크플로는 빌트인 렌더 파이프라인과만 호환됩니다.다른 렌더 파이프라인의 유사한 기능에 대해서는 렌즈 플레어 및 헤일로를 참조하십시오.
프로퍼티: | 기능: |
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Flare | 렌더링할 플레어 에셋입니다. 참고: 렌즈 플레어 인스펙터의 다른 프로퍼티는 이 플레어 에셋에 저장됩니다. 이러한 프로퍼티는 Lens Flare 컴포넌트에 저장되지 않습니다. |
Color | 플레어에 지정할 컬러입니다. 이를 통해 렌즈 플레어를 씬의 분위기에 더욱 잘 맞출 수 있습니다. |
Brightness | 렌즈 플레어가 나타나는 크기와 밝기입니다.밝은 렌즈 플레어를 사용하는 경우, 렌즈 플레어의 방향이 씬의 주 광원에 맞는지 확인해야 합니다.플레어가 활성화된 프로퍼티에만 영향을 줄 수 있습니다. |
Fade Speed | Unity가 렌즈 플레어를 페이드인 또는 페이드아웃하는 속도입니다. |
Ignore Layers | 렌즈 플레어를 볼 수 있는 레이어를 결정하는 마스크입니다. |
Directional | Unity가 플레어를 게임 오브젝트의 양의 z축을 향하도록 만들지 여부를 나타냅니다. 무한히 멀리 있는 것처럼 보이며, 게임 오브젝트의 포지션을 추적하지 않고 z축 방향만 추적합니다. |
LensFlare