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ComputeShader.Dispatch

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public function Dispatch(kernelIndex: int, threadGroupsX: int, threadGroupsY: int, threadGroupsZ: int): void;
public void Dispatch(int kernelIndex, int threadGroupsX, int threadGroupsY, int threadGroupsZ);

Parameters

kernelIndex どのカーネルを実行するか指定します。1 つのコンピュートシェーダーアセットに、カーネルのエントリーポイントを複数設定できます。
threadGroupsX x 次元の作業グループ数
threadGroupsY Y 次元の作業グループ数
threadGroupsZ Z 次元の作業グループ数

Description

コンピュートシェーダーを実行します

この関数によってコンピュートシェーダーは実行され、 X、Y、Z 次元で指定された数のコンピュートシェーダーのスレッドグループが開始されます。各作業グループ内で、多数のシェーダーが呼び出されます (スレッド)。 作業グループのサイズはコンピュートシェーダー自体によって特定され ("numthreads" HLSL 属性を使用)、 コンピュートシェーダーが起動した総数は、したがって、グループ数とスレッドグループのサイズとの積になります。 作業グループサイズは GetKernelThreadGroupSizes 関数を使って尋ねることができます。

See Also: FindKernel, GetKernelThreadGroupSizes, DispatchIndirect, Compute Shaders.