public void Dispatch (int kernelIndex, int threadGroupsX, int threadGroupsY, int threadGroupsZ);

パラメーター

kernelIndex どのカーネルを実行するか指定します。1 つのコンピュートシェーダーアセットに、カーネルのエントリーポイントを複数設定できます。
threadGroupsX x 次元の作業グループ数
threadGroupsY Y 次元の作業グループ数
threadGroupsZ Z 次元の作業グループ数

説明

コンピュートシェーダーを実行します

This functions "runs" the compute shader, launching the indicated number of compute shader thread groups in the X, Y and Z dimensions. Within each work group, a number of shader invocations ("threads") are made. The work group size is specified in the compute shader itself (using "numthreads" HLSL attribute), and the total amount of compute shader invocations is thus group count multiplied by the thread group size. Work group size can be queried using GetKernelThreadGroupSizes function.

See Also: FindKernel, GetKernelThreadGroupSizes, DispatchIndirect, Compute Shaders.