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ゲームオブジェクト

ゲームオブジェクト

GameObject (ゲームオブジェクト) は、Unity でもっとも重要な概念です。

ゲーム内のすべてのオブジェクトは ゲームオブジェクト です。つまり、考えうるゲーム内に存在するすべてのものが ゲームオブジェクト のはずです。ただし、 ゲームオブジェクト はそれだけでは何もしません。ゲームオブジェクトがキャラクターや環境、特殊効果になるためには、プロパティーを設定する必要があります。

4つの違うタイプのゲームオブジェクト - アニメーションするキャラクター、ライト、木、オーディオ
4つの違うタイプのゲームオブジェクト - アニメーションするキャラクター、ライト、木、オーディオ

ゲームオブジェクト は入れ物です。ゲームオブジェクト という入れ物に部品を加え、キャラクター、ライト、ツリー、サウンド、または、その他の作成したいあらゆるものにします。加えるそれぞれの部品を __コンポーネント__ と言います。

Depending on what kind of object you want to create, you add different combinations of components to a GameObject. You can think of a GameObject as an empty cooking pot, and components as different ingredients that make up your recipe of gameplay. Unity has lots of different built-in component types, and you can also make your own components using the Unity Scripting API.

このセクションでは、ゲームオブジェクトUnity スクリプティング API が互いにどのようにフィットするか、また、それらの作成方法と使用方法を説明します。

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