Unity がライセンスサーバーに連絡できない場合、オンラインを使ってライセンスをアクティベート することはできません。ライセンスサーバーに接続できない一般的な理由としては、インターネットに接続していない、ファイアウォールやプロキシの設定で接続がブロックされている、Unity のライセンスサーバーがダウンしている、などが挙げられます。詳細は、アクティベーションに関する問題 を参照してください。
オンラインアクティベーションが失敗した場合、マシン上で手動でアクティベーションを行えます。インターネットでアクセスできるマシンは必要ですが、Unity をアクティベートしようとしているマシンである必要はありません。
Unity のライセンスを手動でアクティベートするには、以下の手順に従ってください。
.alf
) を生成するには、Unity_v2021.1.0a7.alf
のような コマンドライン を使用します。.alf
ファイルを使って Unity のライセンスファイル (.ulf
) を Unity のライセンスサーバーにリクエストします。.ulf
ファイルを使って、コマンドライン から Unity のライセンスをアクティベートします。.alf
) を生成macOS で Unity を起動してライセンスをアクティベートするには、以下を Terminal に入力します。<editor-installation-location>
を実際のインストール場所 (例えば、/Applications/Unity/Unity.app/Contents/MacOS/Unity
) に変更します。
<editor-installation-location> -batchmode -createManualActivationFile -logfile
Windows では Unity を、以下をコマンドプロンプトに入力します。<editor-installation-location>
を実際のインストール場所 (例えば、C:\Program Files\Unity\Editor\Unity.exe
) に変更します。
"<editor-installation-location>" -batchmode -createManualActivationFile -logfile
これで、Unity のライセンスリクエストファイル (.ulf
) をリクエスト する準備が整いました。
.ulf
) をリクエストライセンスアクティベーションファイル (.alf
) を生成したら、次はライセンスサーバーに Unity のライセンスファイル (.ulf
) をリクエストします。
license.unity3d.com/manual ウェブページを開きます。
プロンプトが表示されたら、自分の Unity ID にサインインします。これは、Unity のライセンスファイルをリクエストするために必要です。
Manual Activation (手動での認証) のウェブページが表示されます。
Browse (探す) ボタンを選択して、システムのファイルブラウザーを使ってすでに生成したライセンスアクティベーションファイル (.alf
) を探します。
アップロードが成功し、選択したファイルがライセンスアクティベーションファイルであることが確認されると、テキストボックスにファイル名が緑色のチェックマークとともに表示されます。代わりに赤い X が表示された場合は、もう一度試みてください。
** Next** (次へ) ボタンを選択します。 Activate your license (ライセンスのアクティベーション) のウェブページが表示されます。
アクティブ化するライセンスタイプを選択します。
PS/SC/E3-XXXX-XXXX-XXXX-XXXX
のように、電子メールに記載されているキーと同じ形式で入力する必要があります。Next (次へ) ボタンを選択します。 Download license file (ライセンスファイルのダウンロード) のウェブページが表示されます。
Download license file (ライセンスファイルをダウンロード) ボタンを選択します。
システムのプロンプトが表示されたら、license.unity3d.com/manual ウェブページでダウンロードを許可します。
ブラウザーのダウンロード先を開き、.ulf
という拡張子の新しい Unity ライセンスファイルを探します。
これで、Unityのライセンスをアクティベートする準備が整いました。コマンドラインから.
macOS で Unity を起動してライセンスをアクティベートするには、以下を Terminal に入力します。<editor-installation-location>
を実際のインストール場所 (例えば、/Applications/Unity/Unity.app/Contents/MacOS/Unity
) に変更します。
<editor-installation-location> -batchmode -manualLicenseFile <yourulffile> -logfile
Windows では Unity を、以下をコマンドプロンプトに入力します。<editor-installation-location>
を実際のインストール場所 (例えば、C:\Program Files\Unity\Editor\Unity.exe
) に変更します。
"<editor-installation-location>" -batchmode -manualLicenseFile <yourulffile> -logfile
Unity がライセンスアクティベーションに失敗したというエラーメッセージを表示する場合は、アクティベーションの問題 を確認して、解決策を見つけてください。
Did you find this page useful? Please give it a rating:
Thanks for rating this page!
What kind of problem would you like to report?
Thanks for letting us know! This page has been marked for review based on your feedback.
If you have time, you can provide more information to help us fix the problem faster.
Provide more information
You've told us this page needs code samples. If you'd like to help us further, you could provide a code sample, or tell us about what kind of code sample you'd like to see:
You've told us there are code samples on this page which don't work. If you know how to fix it, or have something better we could use instead, please let us know:
You've told us there is information missing from this page. Please tell us more about what's missing:
You've told us there is incorrect information on this page. If you know what we should change to make it correct, please tell us:
You've told us this page has unclear or confusing information. Please tell us more about what you found unclear or confusing, or let us know how we could make it clearer:
You've told us there is a spelling or grammar error on this page. Please tell us what's wrong:
You've told us this page has a problem. Please tell us more about what's wrong:
Thank you for helping to make the Unity documentation better!
Your feedback has been submitted as a ticket for our documentation team to review.
We are not able to reply to every ticket submitted.