Version: 2020.3
言語: 日本語
レンダーパイプラインとライティングソリューションの選択と設定
グラフィックスティア

ビルトインレンダーパイプラインの使用

Unity のビルトインレンダーパイプラインは Unity の従来のレンダーパイプラインです。スクリプタブルレンダーパイプラインをベースにしたものではありません。

異なる レンダリングパス を選択して設定し、コマンドバッファコールバック で機能を拡張することができます。

このセクションでは、以下について説明します。

レンダーパイプラインとライティングソリューションの選択と設定
グラフィックスティア