Version: 2020.3
言語: 日本語
新規シーン作成のカスタマイズ
ゲームオブジェクト

シーンテンプレートの設定

シーンテンプレートの Project Settings にアクセスするには、 Project Settings ウィンドウ (メニュー: Edit > Project Settings) を開き、カテゴリリストから Scene Template を選択します。


シーンテンプレートの Project Settings パネル

新しいシーンの設定

新しいシーンの設定 (1) は、File メニュー (File > New Scene) または Ctrl/Cmd + N のショートカットを使って新しいシーンを作成する場合の動作を制御します。

オプション 説明
New Scene menu
New Scene Dialog New Scene ダイアログを開きます。
Built-in Scene New Scene ダイアログを開かずに、新しいシーンを作成します。新しいシーンは、プロジェクトの基本テンプレートの複製です。

Default Types 設定

Default Types 設定は、Unity がシーンテンプレートから新しいシーンを作成する際に、特定のタイプのアセットをデフォルトで複製するかどうかを制御します。

Unity が特定のアセットタイプをデフォルトで複製するようにするには、リスト内のアセットタイプの Clone オプション (2) を有効にします。

Unity が特定のアセットタイプをデフォルトで参照するようにするには、リスト内のそのアセットタイプの Clone オプション (2) を無効にします。

リストに表示されないアセットタイプのデフォルトの複製/参照動作を設定するには、All Other TypesClone オプションを有効/無効にします (3)。

アセットタイプをリストから削除するには、Remove ボタンをクリックします (4)。

アセットタイプをリストに追加するには、以下のいずれかの操作を行います。 - Add Type フィールド (5) で、特定のアセットタイプを入力します。 - Browse ボタン (6) をクリックして検索ウィンドウを開き、特定のアセットタイプを検索して選択します。

次に、Add ボタン (7) をクリックして、アセットタイプをリストに追加します。

Unity のデフォルトのアセットタイプリストと設定に戻すには、Reset Defaults ボタン (8) をクリックします。


新規シーン作成のカスタマイズ
ゲームオブジェクト