Version: 2020.3
言語: 日本語
コンピュートシェーダー
スタンダードシェーダー

ビルトインシェーダー

Unity には、プロジェクトで使用できる多くのビルトインシェーダーが用意されています。

レンダーパイプラインの互換性

レンダリングパイプラインの種類によって、対応するビルトインシェーダーが異なります。

機能名 ビルトインレンダーパイプライン ユニバーサルレンダーパイプライン (URP) HD レンダーパイプライン (HDRP) カスタム SRP
スタンダードシェーダー 可 不可

インポート時にスタンダードシェーダーを同等のものに変換します。
不可

インポート時にスタンダードシェーダーを同等のものに変換します。
なし
パーティクルのスタンダードシェーダー 可 なし なし なし
古いシェイダー 可 可

シンプルな unlit の古いシェーダーは、おそらく問題なくレンダリングできますが、SRP バッチャーとの互換性がないかもしれません。
可

シンプルな unlit のレガシーシェーダーは、おそらく問題なくレンダリングできますが、SRPバッチャーとの互換性がないかもしれません。また、HDRP の機能もまったくサポートしていません。HDRP 機能をサポートする unlit シェーダーには、HDRP/Unlit シェーダーを使用してください。
可

シンプルな unlit の古いシェーダーは、おそらく問題なくレンダリングできますが、SRP バッチャーとの互換性がないかもしれません。
URP 事前ビルドシェーダー なし 可 なし なし
HDRP 事前ビルドシェーダー なし なし 可 なし
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