Version: 2020.3
パッケージの詳細を入力する
Asset Store への提出ステータスの確認

承認のためにパッケージを提出

パッケージの準備ができて Asset Store に公開したい場合は、Unity が承認する前に、レビューのためにパッケージを提出する必要があります。

  1. Asset Store Publisher ポータルを開き、 Packages in draft ページに移動します。

  2. パッケージステータスのドロップダウンから Draft を選択します。

    パッケージステータスドロップダウンメニューは Create New Package ボタンの右側にあります。
    パッケージステータスドロップダウンメニューは Create New Package ボタンの右側にあります。
  3. 提出したいパッケージへのリンクをクリックします。

    Create new package ページがパッケージ情報とともに表示されます。

  4. Package DetailMetadata & Artwork のセクションに入力します。サポートが必要な場合は、新しいパッケージドラフトを作成 を参照してください。

  5. Package upload セクションの Edit をクリックして、ビルドプラットフォームのパッケージの品質、エディターのバージョン、互換性のあるレンダリングパイプライン、その他のアセットの依存関係に関する情報を設定します。

    または、Remove をクリックして、アップロードしたアセットをパッケージドラフトから削除することもできます。その場合は、パッケージのアセットの再アップロード が必要になります](#assetsUpload)。

  6. Review セクションの Preview in Asset Store をクリックして、パッケージの公開後に Asset Store でどのように表示されるかを確認します。Public links で URL のプレビューを確認することもできます。

  7. Submit package for approval セクションで以下を行います。

    • Auto publish を有効にすると、 パッケージが Unity に承認され次第 Asset Store に表示されます。

    • I own the rights to sell these assets チェックボックスを有効にします。

    Asset Store にパッケージを提出するには、これらのアセットに対する権利を所有している必要があります
    Asset Store にパッケージを提出するには、これらのアセットに対する権利を所有している必要があります
  8. Submit をクリックして承認プロセスを開始します。

    ポップアップが表示され、パッケージを提出するかどうかの確認を求められます。Asset Store チームはパッケージを公開するかどうかを検討します。決定プロセスの進行を助けるために、 パッケージを評価するのに役立つ追加情報、パッケージを公開する理由、修正内容 (アップグレードの場合) を提出できます。

  9. “アセットを完全にテストするには X アセットをダウンロードする必要があります” や “アセットをテストするには HD レンダーパイプライン (HDRP) を使用する必要があります” などのメッセージを Asset Store チームに提出します。

  10. OK を選択して、提出を完了するか、Cancel を押して、提出プロセスを中止します。

    OK を選択すると、パッケージの提出が成功したというメッセージ (Version submitted.) 、または失敗したというメッセージ (An error has occurred とエラーのリスト) が表示されます。

ノート: Asset Store チームは、提出されたものを検証するのに最低 5 営業日を必要とします。ただし、 1 か月以上連絡がない場合は、Unity サポートチーム に連絡してください。

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