Lens Flare (レンズフレア) は、カメラのレンズ内で屈折する光の効果をシミュレートします。明るい、あるいはぼんやりとした光を表現し、シーンにちょっとした雰囲気を加えるために使用されます。
レンズフレアを設定する最も簡単な方法は、Flare Asset を Light の Flare プロパティに割り当てることです。このようにすると、Unity は自動的にライトの位置と方向を追跡します。より正確に制御するには、このコンポーネントを使用します。
レンズフレアを手動で作成するには、以下を行います。
Camera にレンズフレアを表示させたい場合は、Camera のゲームオブジェクトに Flare Layer コンポーネントをアタッチします。
シーンビュー でレンズフレア効果を見るには、シーンビューツールバーの Effect トグルを有効にし、ドロップダウンで Flares を有効にします。
プロパティ | 機能 |
---|---|
Flare | 描画するフレア。レンズフレアの外観のほとんどを制御するのは、Lens Flare コンポーネントではなく、このアセットです。レンズフレアの外観をカスタマイズするには、割り当てられた フレアアセット を Inspector で開きます。ここでは、フレアのすべてのプロパティを表示および編集できます。各プロパティが何を制御するかについては、Flare のドキュメント を参照してください。Unity の Standard Assets パッケージ には、あらかじめ設定された Flare が含まれています。 |
Color | フレアの色合いを決める色。シーンの雰囲気に合わせて、レンズフレアの色合いを調整することができます。 |
Brightness | レンズフレアが表示されるサイズと明るさ。 |
Fade Speed | Unity がレンズフレアをフェードイン、アウトするスピード。 |
Ignore Layers | どのレイヤーにレンズフレアを表示するかを決定するマスク。 |
Directional | フレアの方向をゲームオブジェクトの正の Z 軸方向に定めることを示します。これを有効にすると、フレアはあたかも無限に遠くにあるかのように見え、ゲームオブジェクトの位置を追跡せず、Z 軸の方向のみに沿って表示されます。 |
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