パッケージには、プロジェクトのさまざまなニーズに合わせた機能が含まれています。これには、エディターと共にインストールされる Unity のコア機能や、必要に応じてインストールできるその他のパッケージが含まれます。
パッケージの一般的な使用方法については、Package Manager について を参照してください。
特定のパッケージに関するドキュメントや情報の検索のみに興味がある場合は、検証済みパッケージ、プレビュー版パッケージ、ビルトインパッケージ のページのリンクをクリックしてください。キーワードでパッケージを検索するには、キーワードでパッケージを探す のページを参照してください。
Unity の パッケージマネージャー (Package Manager) によるパッケージの利用に関しては、さまざまなトピックへのリンクを以下の表にまとめています。
希望するアクティビティ | こちらのドキュメントを参照してください |
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パッケージの基本を知りたい |
概念 セクションでは、バージョン、マニフェスト、レジストリ、ステート、ソース、パッケージのライフサイクルなどの基本的な概念や、依存関係と解決 など、Package Manager の原理と機能について説明しています。 パッケージの検索 では、Package Manager ウィンドウを使用して、以下のことを行う方法について説明しています。 - 各パッケージの特定のバージョンの検索 - プロジェクトにインポートまたはダウンロードできる Asset Store パッケージの検索 Package Manager ウィンドウ セクションでは、Unity 内での Unity Package Manager の操作方法について説明します。 |
パッケージをインストールする | このページでは、Package Manager ウィンドウを使って、以下のソースからパッケージをインストールする方法を説明します。 - レジストリからのインストール -ローカルフォルダーからのインストール - ローカルの圧縮ファイルからのインストール - Git URL からのインストール 埋め込まれた依存関係 では、パッケージをプロジェクトに埋め込むためにどこに置くかについて説明します。 他のパッケージバージョンへの変更 では、Package Manager ウィンドウを使用して既にインストールされているパッケージのバージョンを切り替える方法について説明します。 インストールしたパッケージの削除 では、Package Manager ウィンドウを使用してプロジェクトからパッケージを削除する方法について説明します。 ビルトインパッケージの説明 では、Package Manager ウィンドウを使用してビルトインパッケージを有効または無効にする方法について説明します。 |
Asset Store パッケージを使った作業 | Package Manager ウィンドウ内で直接 Asset Store パッケージで作業する方法については、以下を参照してください。 - Asset Store パッケージのインポート - Asset Store パッケージの更新 |
パッケージのトラブルシューティング | Package Manager ウィンドウ 自体を含むプロジェクトのパッケージが正しくロードされない場合は、 トラブルシューティング と パッケージの矛盾 を参照してください。 |
マニフェストの使用に関する詳細 |
プロジェクトマニフェスト リファレンスページでは、どのような値が有効で、どのような役割を果たすのかなど、各属性について説明します。 パッケージの検査 リファレンスページでは、Inspector でパッケージマニフェストを表示する方法について説明します。パッケージが変更可能 (編集可能) な場合は、Inspector を使用してマニフェスト自体を変更することもできます。 |
パッケージの高度な利用方法を学ぶ | Package Manager と相互作用するスクリプトの作成を開始するには、パッケージ用のスクリプティング API を参照してください。そこには、プロジェクト内のパッケージのリストの参照、プロジェクトにパッケージを追加、プロジェクトにすでにインストールされているパッケージを埋め込む のための Package Manager API とコードサンプルを使った作業の高度な概要を提供しています。 標準の Unity レジストリに加えて、独自のパッケージレジストリサーバーを使用する方法について知りたい場合は、スコープ付きのレジストリ を参照してください。 |
独自のツールやアセットをパッケージで構築し、共有する | カスタムパッケージ ページは独自のパッケージをビルドするための完全なガイドです。名前やファイル構造体など、カスタムパッケージの要件について説明します。また、パッケージのマニフェスト の記入方法や、パッケージを共有する方法を説明します。 |
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