Version: 2020.3
言語: 日本語
NavMesh Modifier
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NavMesh Modifier Volume

NavMesh Modifier Volume は Unity の標準インストールに含まれていません。NavMesh Modifier Volume へのアクセス方法は、ドキュメントのNavMesh ビルドコンポーネント を参照してください。

NavMesh Modifier Volume は、任意に決めた領域を特定のエリアタイプ (例えば、LavaDoor) として印付けします。一方、NavMesh Modifier は特定のゲームオブジェクトにエリアタイプを印します。NavMesh Modifier Volume を使用すると、特定の領域 (容積) に基づいてローカルにエリアタイプを変更できます。

NavMesh Modifier Volume コンポーネントを利用するには、GameObject > AI > NavMesh Modifier Volume へ移動します。

NavMesh Modifier Volume は、危険領域などのような、別々のジオメトリとして表示されない歩行可能なサーフェスの特定の領域を印付けするのに便利です。

また、NavMesh Modifier Volume は NavMesh 生成処理にも影響します。つまり、NavMesh は NavMesh Modifier Volume の変更をすべて反映するように更新される必要があります。

インスペクターウィンドウの NavMesh Modifier Volume コンポーネント
インスペクターウィンドウの NavMesh Modifier Volume コンポーネント
プロパティ 機能
Size NavMesh Modifier Volume の寸法。XYZ の値で定義されます。
Center ゲームオブジェクトの中心に関連する NavMesh Modifier Volume の中心。XYZ の値で定義されます。
Area Type NavMesh Modifier Volume に適用するエリアタイプ
- Walkable (デフォルト)
- Not Walkable
- Jump
Affected Agents NavMesh Modifier Volume が影響を与えるエージェント。例えば、NavMesh Modifier Volume を特定のエージェントタイプにのみ危険な領域にしたい場合などに使用します。
- None
- All (デフォルト)
- Humanoid
- Ogre




  • 2017–05–26 公開ページ

  • 5.6 の新機能

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