Version: 2020.3
言語: 日本語
ナビメッシュの作成
NavMesh Surface

NavMesh ビルドコンポーネント

NavMesh ビルド コンポーネント によって、NavMeshe のビルドの追加的な制御 (ベイク としても知られます) が可能になり、ランタイムに Unity エディターで NavMeshe を使用できるようになります。

下にリストしたハイレベルの NavMesh ビルドコンポーネントは、 Unity ストア からダウンロードした標準の Unity エディターインストーラーには 含まれていません。これらは Unity Technologies GitHub からダウンロードし、別個にインストールしてください。

以下 4 つは NavMesh で使用するハイレベルコンポーネントです。

  • NavMesh Surface - エージェントの 1 種類のために NavMesh サーフェスをビルドし、使用可能にするために使います。

  • NavMesh Modifier - トランスフォームの階層に基づく NavMesh エリアタイプの NavMesh 生成に影響を与えるために使用します。

  • NavMesh Modifier - 容量に基づく NavMesh エリアタイプの NavMesh 生成に影響を与えるために使用します。

  • NavMesh Surface - エージェントの 1 種類のために同じ、または、異なる NavMesh サーフェスを接続するために使います。

ドキュメントの Mesh-BuildingComponents-API を参照してください。

エージェントタイプに関する情報は、 NavMesh Agents の作成 を参照してください。

NavMesh エリアタイプに関する詳細は、NavMesh エリア を参照してください。

ハイレベル NavMesh ビルドコンポーネントの作成

ハイレベル NavMesh ビルドコンポーネントをインストールするには

  1. Unity 5.6 以降を ダウンロードし、インストールします

  2. 緑の Clone or download ボタンをクリックして、Unity Technologies GitHub の NavMesh Components ページ のリポジトリからクローン、または、ダウンロードします。

  3. Unity で NavMesh Components Project を開くか、または、 Assets/NavMeshComponents フォルダーのコンテンツを既存のプロジェクトにコピーします。

Assets/Examples フォルダーで追加の例を見つけます。

注意 ハイレベル NavMesh ビルドコンポーネントをインストールする前に、プロジェクトを必ずバックアップするように注意してください。




  • 2017–05–26 公開ページ

  • 5.6 の新機能

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