オンラインアクティベーションが失敗する場合、以下の理由が考えられます。
上記のどれかに該当する場合、エディターは自動的に手動アクティベーションをしようとします。
手動でマシン上の Unity をアクティブにする場合は、以下の手順にしたがってください。
(このプロセスの一部として、インターネット回線付きのマシンへのアクセス権を持っている必要がありますが、Unity をアクティベーションしようとしているマシンである必要はないことに注意してください。)
Unity を開きます。Unity がライセンスサーバーにアクセスできない場合は、以下の画面が表示されます。
Manual Activation ボタンをクリックします。
Save License Request ボタンをクリックして License Request ファイルを保存します。
Save License Request ボタンを押して License Request ファイルを保存します。任意のディレクトリにファイルを保存します。(ファイルの保存場所を覚えておくよう注意してください。この例では、ファイルを Documents フォルダーに保存しています)。
Save を押すとファイルが保管され、以下の通知が画面の上方に表示されます。*
先ほど作ったライセンスリクエストファイルは、それを作成したマシンに関連付けられます。このライセンスリクエストファイルは他のマシンでは使用できません。ライセンスリクエストファイルは、マシンを再フォーマットしたりハードウェアを変えたりするとマシンを認識できません。
次の手順ではインターネットアクセスが必要になります。マシンがインターネットにアクセスできない場合は、ファイルを他のインターネットアクセスのあるマシンにコピーし、以下の手順でライセンスをアクティベートし、それから、Unity を使うマシンにそのファイルをコピーすることによって、ライセンスをアクティベートできます。
この例では、Unity の Plus または Pro バージョンのライセンス認証を行います。
注意: この画面では、シリアル番号は非表示です。 Next ボタンをクリックしてください。
すると、ハードドライブ内のディレクトリが開きます。
注意: ブラウザーによってはライセンスファイル名に “.xml” が付け足される場合があります。その場合は、ライセンスファイルを読み込む前にこの拡張子を削除する必要があります。
すでに Unity がアクティベーションされていて、ライセンスの更新などをしたい場合は ライセンスの管理 ページを参照してください。
さらにサポートが必要な場合は、support@unity3d.com にご連絡ください。