マニュアル
スクリプトリファレンス
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Unity ユーザーマニュアル 2020.3 (LTS)
グラフィックス
シェーダー
シェーダーの作成
シェーダーの例
Unity での GLSL
サーフェスシェーダーの記述
シェーダーの例
Unity でのカスタムシェーダーの書き方は、使用するレンダーパイプラインによって異なります。
ビルトインレンダーパイプラインの説明と例については、
ビルトインレンダーパイプラインのシェーダー例
を参照してください。
ユニバーサルレンダーパイプライン (URP) の説明と例については、
URP: カスタムシェーダーの作成
を参照してください。
HDRP の独自のシェーダープログラムを書くことは、コードが複雑になるため推奨できません。代わりに、
Shader Graph
を使って、コードを書かずに Shader オブジェクトを作成してください。
カスタムのスクリプタブルレンダーパイプライン用の簡易な頂点シェーダーおよびフラグメントシェーダの例については、
カスタムレンダーパイプラインでのシンプルなレンダーループの作成
を参照してください。
Unity での GLSL
サーフェスシェーダーの記述