Version: 2020.3
言語: 日本語
XR 用 Unity プロジェクトの設定
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XR のユニバーサルレンダーパイプラインの互換性

ユニバーサルレンダーパイプライン (URP) における XR 機能のサポートは、URP パッケージのバージョンによって異なります。このページでは、Unity 2020.2 の XR 機能と最新の URP バージョンとの互換性について詳しく説明します。

URP のどのバージョンが現在の Unity のバージョンと互換性があるかについては、ユニバーサルレンダーパイプラインドキュメントの Requirements and compatibility ページを参照してください。

Unity 2020.2 では、ユニバーサルレンダーパイプラインで以下の AR と VR 機能をサポートしています。

機能 XR で対応
ポストプロセスエフェクト: ブルーム 可
ポストプロセスエフェクト: モーションブラー 可
ポストプロセスエフェクト: レンズディストーション なし
ポストプロセスエフェクト: 被写界深度 (DoF) 可
ポストプロセスエフェクト: トーンマッピング 可
その他のポストプロセスエフェクト: (色調整など) 可
GI (グローバルイルミネーション) 可
HDR レンダリング 可 (1)
MSAA 可
物理カメラ なし
CopyColor / ColorDepth 可
マルチディスプレイ なし
カメラスタック 可
カスケードシャドウ 可
sRGB 可
スカイボックス 可
フォグ 可
ビルボード 可
Shader Graph 可 (2)
パーティクル 可
Terrain (地形) 可
2D UI (キャンバスレンダラー、Text Mesh Pro) 可
URP デバッグ (シーンビューモード、フレームデバッグ) 可 (3)

(1) HDR ディスプレイは現在サポートされていません。 (2) シェーダーグラフシェーダーは XR で実行できますが、シェーダーグラフは現在、XR ユーティリティ機能をサポートして SPI と互換性のあるシェーダーグラフ入力テクスチャを作成することをサポートしていません。Unity は、将来のリリースでシェーダーグラフ機能のサポートを拡張する予定です。 (3) Unity はモック HMD のためのフレームデバッグをサポートしています。 現在、Oculus のためにはサポートされていません。

ポストプロセスエフェクトの詳細については、ユニバーサルレンダーパイプラインドキュメントの Effect list ページを参照してください。

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