Version: 2020.1
그리드
타일 에셋

타일맵 렌더러

The Tilemap Renderer component is part of the Tilemap GameObject. It determines how Tiles set on the Tilemap are rendered.

프로퍼티 기능
Sort Order 선택한 타일맵의 타일이 정렬되는 방향을 설정합니다.
Mode 렌더러의 렌더링 모드를 설정합니다.
    Chunk 렌더러가 렌더링을 위해 타일을 위치별로 그룹화하고, 타일의 스프라이트를 배칭합니다. 타일맵의 렌더링 성능을 최적화하려면 이 모드를 선택하십시오.
    Individual The Renderer renders each Tile individually, taking into account their location and sorting order. This mode enables the Sprites on the Tiles to interact with other Renderers in the scene or with a Custom Sorting Axis.
Detect Chunk Culling Bounds 렌더가 타일맵 청크의 컬링에 사용되는 바운드를 검사하는 방법을 결정합니다. 이러한 바운드는 타일맵 청크의 경계를 확장하여 크기가 큰 스프라이트가 컬링 중 고정되지 않도록 합니다.
    Auto 렌더러가 타일이 사용하는 스프라이트를 자동으로 검사하여 사용할 확장된 컬링 바운드를 결정합니다.
    Manual 타일맵 청크의 컬링 바운드를 확장하는 데 사용되는 값이 에디터의 자동 검사를 통해서가 아니라 수동으로 설정됩니다.
Chunk Culling Bounds Enabled when Manual is selected above. Enter the values (in Unity units) that the culling bounds are extended by.
Sorting Layer Set the Sorting Layer of the Tilemap. Select an existing Sorting Layer from the drop-down box, or create a new Sorting Layer.
Order in Layer 정렬 레이어 내에서 타일맵의 렌더 우선순위를 설정합니다. 숫자가 낮은 레이어가 먼저 렌더링되고 숫자가 높은 레이어가 그 아래에 오버랩됩니다.
Mask Interaction Set how the Tilemap Renderer behaves when it interacts with a Sprite Mask.
    None 타일맵 렌더러가 씬의 스프라이트 마스크와 상호작용하지 않습니다. 기본 옵션입니다.
    Visible Inside Mask The Tilemap Renderer only renders areas of the Tilemap that the Sprite Mask overlays.
    Visible Outside Mask The Tilemap Renderer renders the Tilemap entirely but subtracts the areas the Sprite Mask overlays.

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  • 2017.2에서 타일맵 추가됨NewIn20172
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