データをコールバックに渡すときに新しいバッファを割り当てる DownloadHandlerScript を作成します。
このデフォルトのコンストラクターは、non-preallocated モード(事前に割り当てないモード)にこの DownloadHanderScript を配置します。これは ReceiveData コールバックの操作に影響します。
非事前割当モードの場合、ReceiveData が呼び出される度に、新しいマネージバイト配列が割り当てられ、ReceiveData に渡された配列の長さは消費される新しいバイト数に常に等しくなります。
これは便利ですが、不要なガベージ コレクションを引き起こす可能性があります。不要なガベージ コレクションを回避する実装が必要な場合、事前割当てモードを使用してください。
preallocatedBuffer | DownloadHandler.ReceiveData で使用するためにデータがコピーされるバイトバッファ |
データをコールバックに渡すために事前割当バッファーを再利用する DownloadHandlerScript を作成します。
このコンストラクターは "事前割当モード" にこの DownloadHandlerScript を配置します。これは DownloadHandler.ReceiveData コールバックの操作に影響します。
事前割当モードのとき、preallocatedBuffer
バイト配列は新しいバッファを割り当てる度に代わりにデータを DownloadHandler.ReceiveData コールバックに渡すために繰り返し再利用されます。システムは使用される度に配列を 0 にしません。なので、DownloadHandler.ReceiveData への dataLength
引数はバイトが新しいかどうかについて知るために用いる必要があります。
このモードでは DownloadHandlerScript は HTTP レスポンスデータのダウンロードや処理中に任意のメモリを割り当てません。ガベージコレクションを気にするような事例では事前割当モードの使用をお勧めします。
Did you find this page useful? Please give it a rating:
Thanks for rating this page!
What kind of problem would you like to report?
Thanks for letting us know! This page has been marked for review based on your feedback.
If you have time, you can provide more information to help us fix the problem faster.
Provide more information
You've told us this page needs code samples. If you'd like to help us further, you could provide a code sample, or tell us about what kind of code sample you'd like to see:
You've told us there are code samples on this page which don't work. If you know how to fix it, or have something better we could use instead, please let us know:
You've told us there is information missing from this page. Please tell us more about what's missing:
You've told us there is incorrect information on this page. If you know what we should change to make it correct, please tell us:
You've told us this page has unclear or confusing information. Please tell us more about what you found unclear or confusing, or let us know how we could make it clearer:
You've told us there is a spelling or grammar error on this page. Please tell us what's wrong:
You've told us this page has a problem. Please tell us more about what's wrong:
Thank you for helping to make the Unity documentation better!
Your feedback has been submitted as a ticket for our documentation team to review.
We are not able to reply to every ticket submitted.