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public function SetFloat(propertyName: string, value: float): void;
public void SetFloat(string propertyName, float value);
public function SetFloat(nameID: int, value: float): void;
public void SetFloat(int nameID, float value);


propertyName プロパティー名。例えば、"_Glossiness"。
nameID プロパティー名 ID。Shader.PropertyToID を使って取得します。
value 設定する float 値。


float 値を設定します

標準シェーダーを使用しているマテリアルの float 値を設定するとき、以前使用していないシェーダーの機能を有効にするために EnableKeyword を使用する必要があることに注意しなければなりません。詳細については Accessing Materials via Script を参照してください。

See Also: GetFloat, Materials, ShaderLab documentation, Shader.PropertyToID, Properties in Shader Programs.

var rend: Renderer;

function Start () { rend = GetComponent.<Renderer>(); // Use the Specular shader on the material rend.material.shader = Shader.Find("Specular"); }

function Update () { // Animate the Shininess value var shininess : float = Mathf.PingPong(Time.time, 1.0); rend.material.SetFloat("_Shininess", shininess); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Renderer rend; void Start() { rend = GetComponent<Renderer>(); rend.material.shader = Shader.Find("Specular"); } void Update() { float shininess = Mathf.PingPong(Time.time, 1.0F); rend.material.SetFloat("_Shininess", shininess); } }