2018.1 の新機能NewIn20181
2018.1 の新機能NewIn20181
2018.1 の新機能NewIn20181
2018.1 の新機能NewIn20181
2018.1 の新機能NewIn20181
2018.1 の新機能NewIn20181
2018.1 の新機能NewIn20181
2018.1 の新機能NewIn20181
2018.1 の新機能NewIn20181
コンストレイントは 2018.1 で追加 NewIn20181
.NET プロファイルのサポートは 2018.1 で追加NewIn20181
C# Job System は 2018.1 で公開 NewIn20181
C# Job System は 2018.1 で公開NewIn20181
C# Job System は 2018.1 で公開NewIn20181
C# Job System は 2018.1 で公開NewIn20181
C# Job System は 2018.1 で公開NewIn20181
C# Job System は 2018.1 で公開NewIn20181
C# Job System は 2018.1 で公開NewIn20181
C# Job System は 2018.1 で公開NewIn20181
"Trigger" と "Manual" の条件は[2018.1]((https://docs.unity3d.com/2018.1/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20181) で Sub Emit...
Unity Package Manager は Unity 2018.1 で追加NewIn20181
プログレッシブライトマッパーは 2018.1 で追加 NewIn20181
プログレッシブライトマッパーは 2018.1 で追加 NewIn20181
Added Subscription Product support in 2018.1 NewIn20181
C# Job System は 2018.1 で公開NewIn20181
C# Job System は 2018.1 で公開NewIn20181
C# Job System は 2018.1 で公開NewIn20181
パーティクルシステム GPU インスタンシングは Unity 2018.1 で追加NewIn20181
C# Job System は 2018.1 で公開NewIn20181
プログレッシブライトマッパーは 2018.1 で追加 NewIn20181
プログレッシブライトマッパーは 2018.1 で追加 NewIn20181
2019.3 新規NewIn20193
Android 用 OpenGL ES 3.2 サポートは、[2019.1] (https://docs.unity3d.com/2019.1/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20191) で追加Ne...
Android 用に Unity をライブラリとして使用は2019.3 で追加NewIn20193
2018.2 にプラグインとして Android に追加された C++ ソースファイルと静的ライブラリの使用をサポート NewIn20182
Android 用に Unity をライブラリとして使用は2019.3 で追加NewIn20193
Materials タブは 2017.2 で追加NewIn20172
AssemblyUpdaterのログはUnity 2018.3で改善されました NewIn20183
Asset Server は 2017.1 にサポート停止NewIn20171
Package Manager の My Assets フィルターは Unity 2019.3 で追加NewIn20193
Asset Store パッケージのフィルターは Unity 2020.1 で追加NewIn20201
My Assets フィルターは Unity 2019.3 で追加NewIn20193
投機的衝突判定は2018.3 で追加 NewIn20183
クロスのセルフコリジョンとインターコリジョンは 2017.3 で追加NewIn20173
Collision モジュールは Unity 2017.1 で変更NewIn20171
ログエントリ行数制御は 2017.3 で追加NewIn20173
編集可能なデータラベルは Unity [2017.2] で追加(https://docs.unity3d.com/2017.2/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20172) で追加NewIn20172
[2018.3](../Manual/30_search.html?q = newin20183) で、Unityのパーティクルシステム Emission モジュールに Burst probability を追加 NewIn20183
パーティクルシステムの Influence Filter と Influence Mask は 2018.3 で追加NewIn20183
ロックファイルは Unity 2019.4 で追加NewIn20194
GPU インスタンシングのためのシェーダーウォームアップは 2017.3 で追加 NewIn20173
2020.1 に合わせてページ内容とスクリーンショットを更新しました。NewIn20201
シーン表示/非表示の切り替えは、[2019.1] (https://docs.unity3d.com/2019.1/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20191) で追加NewIn20191
Ask to Buy、トランザクションレシート、レシートの遮断は 2017.3 で追加NewIn20173
2018.2にAndroid Player用に追加されたJavaソースファイルプラグインのサポート NewIn20182
Light Explorer 拡張は 2018.3 で追加NewIn20183
Lighting Settings は 2020.1 で追加NewIn20201
[Lighting Settings アセット] は 2020.1 で追加NewIn20201
Limit Lightmap Count は 2019.1 で追加NewIn20191
Drag, Multiple by Size, Multiply by Velocity は Unity [2017.2] で追加(https://docs.unity3d.com/2017.2/Documentation/Manual/30_searc...
いくつかのプロパティは Unity 2017.1 で追加NewIn20171
追加のリアルタイム GI を [2017.3] に追加(https://docs.unity3d.com/2017.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20173) NewIn20173
Materials タブは 2017.2 で追加NewIn20172
Mesh Cooking Options は 2017.3 で追加NewIn20173
Normals モード, Light と Camera インポートオプションは Unity 2017.1 で追加NewIn20171
新しい Advanced セクションの Debug Visualization は2017.2 で追加NewIn20172
Position Amount, Rotation Amount, Size Amount は Unity 2017.1 で追加NewIn20171
Scoped Registries、Enable Preview Packages、Show Dependencies プロジェクト設定は 2020.1 で追加NewIn20201
パッケージマネージャーのマイアセットのロードバーは2020.3 で追加NewIn20203
Custom Packages は Unity 2019.1 で追加NewIn20191
Paint Holes は 2019.3 に追加NewIn20193
Particle System Force Field は[2018.3](../Manual/30_search.html?q = newin20183)で追加 NewIn20183
Simulation Speed、Delta Time、Emitter Velocity は Unity [2017.1] (../Manual/30_search.html?q=newin20171) で追加NewIn20171
2018.3で追加されたFriction Type、Enhanced Determinism、Unified Heightmapsの物理演算の設定) NewIn20183
2017-07-04 New in Unity 2017.1 NewIn20171
2017-07-04 Unity 2017.1 で新規NewIn20171
2017-07-04 Unity 2017.1 で新規NewIn20171
アウトオブプロセスプロファイラーを追加しました2020.1 に追加NewIn20201
Shadowmask Mode は2017.1 で追加NewIn20171
2017.1 の新機能NewIn20171
新しいパーティクルシステムのオプションは、[2018.3] (https://docs.unity3d.com/2018.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20183) で Renderer モジュ...
Skin Weights は 2019.1 で追加NewIn20191
2017-07-04 Unity 2017.1 で新規NewIn20171
Shape モジュールの機能は Unity 2017.1 で更新NewIn20171
2019.1 からカメラのインポートが完全にサポートされるようになりました。NewIn20191
Copy & Paste エディターウィンドウ昨日は 2020.1 で追加NewIn20201
Copy & Paste エディターウィンドウ昨日は 2020.1 で追加NewIn20201
[2017.3](https://docs.unity3d.com/2017.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=で追加されたピボット位置を使用してスプライトベースのレンダラーをソートする機能。 newin20...
Texture Sheet Animation モジュールの機能は Unity 2017.1 で変更NewIn20171
ページ内容とスクリーンショットは 2020.1 に合わせて更新NewIn20201
タイルマップは 2017.2 で追加NewIn20172
2020.1 にページコンテンツとスクリーンショットを更新NewIn20201
Maximum Particle Timestep は 2017.1 で追加NewIn20171
Unity 2017.1 でプロパティを追加NewIn20171
Size affects Width、Size affects Lifetime、Color over Lifetime、Width over Trail、Color over Trail、Generate Lighting Data は Unity ...
Unity 2019.3 で GPU Skinning は Compute Skinning に名称変更NewIn20193
2017-06-21 - Inclusion of empty nested fields in JSON exports changed in Unity 2017.1 NewIn20171
Unity as a Library は 2019.3 に追加NewIn20193
[FeatureName] は 2018.3 に追加NewIn20183
Hub デザインは Unity 2019.1 で更新NewIn20191
iOS ライブラリとしての Unity は 2019.3 で追加NewIn20193
Asset Store タブは、2020.1 にエディターから削除NewIn20201
Android 用に Unity をライブラリとして使用は2019.3 で追加NewIn20193
Unity as a Library は 2019.3 に追加NewIn20193
iOS ライブラリとしてのUnity は 2019.3 で追加NewIn20193
Hub デザインは Unity 2019.1 で更新NewIn20191
Hub デザインは Unity 2019.1 で更新NewIn20191
C# debugging for IL2CPP on Universal Windows Platform added in [2018.2] (https://docs.unity3d.com/2018.2/Documentation/Manual/3...
Speed Modifier プロパティは [2017.3] で Velocity over Lifetime モジュールに追加 (https://docs.unity3d.com/2017.3/Documentation/Manual/30_sear...
Publishing settings は Unity 2017.3 で更新NewIn20173
WebGL 2.0 のリニアレンダリングは2017.2 で追加 NewIn20172
WebGL は、2019.1 に gameInstance から unityInstance へ名前変更NewIn20191
Executable Only build type functionality added 2019.3.NewIn20193
Unity 2017.1 で新規NewIn20171
アイソメトリックタイルマップは 2018.3 で追加 NewIn20183
アイソメトリックタイルマップは 2018.3 に追加 NewIn20183
アイソメトリックタイルマップは 2018.3 に追加 NewIn20183
アイソメトリックタイルマップは2018.3で追加 NewIn20183
My Assets フィルターは Unity 2019.3 で追加NewIn20193
スクリプト内の Integer プロパティは 2017.3 でアニメーション可能になりますNewIn20173
Animator のズームは2017.3 で追加NewIn20173
ディーププロファイリングのサポートは 2019.3 で追加NewIn20193
Unity 2017.1 の新機能NewIn20171
アンビソニックサポートのチェックボックスは Unity 2017.1 で追加NewIn20171
利用可能なカスタムエディターツールボタンとコンポーネント エディターツールパネルは [2019.1] (https://docs.unity3d.com/2019.1/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin...
Custom Packages は Unity 2019.1 で追加NewIn20191
Unity 2017.1 で新規NewIn20171
キューブマップ配列のサポートは、2020.1 で追加NewIn20201
[2018.3] で追加された子ゲームオブジェクトの選択アウトライン(https://docs.unity3d.com/2018.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20183) NewIn20183
ベイクしたクッキーのサポートは 2020.1 に追加NewIn20201
ネイティブのグリッドは 2019.3 にアップデートNewIn20193
プレビューモードは Unity 2017.1 で追加NewIn20171
シーンのオブジェクト選択は [2019.3] (https://docs.unity3d.com/2019.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20193) で追加NewIn20193
_Transform ツールは2017.3 で追加NewIn20173
Low Resolution Aspect Ratios ゲームビューオプションは Windows で 2018.2 から使用可能NewIn20182
"accept-apiupdate" コマンドラインオプションは Unity 2017.2 で追加NewIn20172
グローバルキャッシュルートの設定は、Unity 2021.2 では Package Manager コンフィギュレーションファイルでサポートされるようになりましたNewIn20212
2017.1 の新機能NewIn20171
ショートカットマネージャーは 2019.1 で追加NewIn20191
Unity [2017.3] (https://docs.unity3d.com/2017.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20173) で新規NewIn20173
シーン表示オプションは [2019.1] (https://docs.unity3d.com/2019.1/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20191) で追加NewIn20191
シーンビューカメラ設定は 2019.1 で追加NewIn20191
シーンの可視スイッチは 2019.1 で追加NewIn20191
アイソメトリックタイルマップは 2018.3 に追加 NewIn20183
2017-09-04 >MacOS Retina Support チェックボックスは 2017.2 で追加NewIn20171
Windows スタンドアロンプレイヤービルドバイナリ―[2017.2] で変更(https://docs.unity3d.com/2017.2/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20172) NewI...
Unity 2017.1 で新規NewIn20171
Sprite Atlas V2 実験版は2020.1 で追加NewIn20201
Sprite Packer は 2020.1 で非推奨NewIn20191
Unity 2017.1 で新規NewIn20171
2020.2 で追加された削除された Placeholder Tiles replacing deleted Tile Assets](https://docs.unity3d.com/2020.2/Documentation/Manual/30_sea...
2020.1 にページコンテンツとスクリーンショットを更新NewIn20201
2020.1 にページコンテンツとスクリーンショットを更新NewIn20201
2020.2 で Fill Tool の名称を Flood Fill Tool に更新NewIn20202
Tilemaps は 2017.2 で追加NewIn20172
ページ内容とスクリーンショットは 2020.1 に合わせて更新NewIn20201
アイソメトリックタイルマップは 2018.3 に追加 NewIn20183
クランチ圧縮形式は 2017.3 で更新NewIn20173
HDROutputSettings API が 2020.1 で追加されました。NewIn20201
2019.1 で追加されたカスタムパッケージのサンプルNewIn20191
My Assets は Unity 2019.3 で追加NewIn20193
[2017.3] から対応となった 2D・3D パノラマ動画機能(https://docs.unity3d.com/2017.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20173) NewIn20173
2017.3 で追加されたスタンダードパーティクルシェーダーNewIn20173
PS4 のための Video Player サポートは 2017.1 で追加NewIn20171
パーティクルシステムのループ/ピンポンカーブの再生は [2018.3] (https://docs.unity3d.com/2018.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20183) で追加NewIn...
改良されたプレハブ機能を含むように更新 - ネストプレハブとプレハブのバリアントは 2018.3 で追加。NewIn20183
Unity 2019.3 のテンプレートを更新NewIn20193
"Windows Store" プラットフォームは Unity 2017.1 で "ユニバーサル Windows プラットフォーム" と名称変更されました。NewIn20171
ユニバーサル Windows プラットフォームストリーミングインストールのサポートは 2018.3 で追加 NewIn20183
ライセンスアクティベーションは Unity 2017.2 で更新NewIn20172
[GI Contributors/Receivers Draw Mode] を2020.1 で追加NewIn20201
Remove Ringing は2018.3 で追加NewIn20183
ベイクしたライトマップは Unity 2017.2 で追加NewIn20172
継ぎ目の縫合は 2017.2 で追加NewIn20172
LWebGL のリニアレンダリングは [2017.2] に追加(https://docs.unity3d.com/2017.2/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20172) NewIn20172
Tizen サポートは [2017.3] で終了(https://docs.unity3d.com/2017.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20173) NewIn20173
SAT ソルバー機能は Unity 2019.4 で追加NewIn20194
アクティブタブのストライプとタブスクロールは [2018.3] (https://docs.unity3d.com/2018.X/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin2018X) で追加NewIn2018X
Unity 2017.1 の新機能NewIn20171
Unity 2017.1 の新機能NewIn20171
エディター内チュートリアルは 2017.2 に追加NewIn20172
六角形タイルマップは 2018.2 で追加 NewIn20182
Physical Camera オプションは2018.2 で追加 NewIn20182
Tile Palette Preferences でキーを削除し、オプションを 2019.1 で追加NewIn20191
新しいパッケージ依存関係ソルバー (SAT) は Unity 2019.4 で追加NewIn20194
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