Audio Reverb Filter 将获取音频剪辑并对其进行失真处理以创建自定义的混响效果。
另请参阅:Audio Reverb Filter 信息。
decayHFRatio | 衰减高频比率:高频到低频衰减时间比率。范围从 0.1 到 2.0。默认值为 0.5。 |
decayTime | 低频下的混响衰减时间,以秒为单位。范围从 0.1 到 20.0。默认值为 1.0。 |
density | 混响密度(模态密度),以百分比为单位。范围从 0.0 到 100.0。默认值为 100.0。 |
diffusion | 混响扩散(回声密度),以百分比为单位。范围从 0.0 到 100.0。默认值为 100.0。 |
dryLevel | 输出中的干信号的混合等级,以 mB 为单位。范围从 -10000.0 到 0.0。默认值为 0。 |
hfReference | 参考高频,以 Hz 为单位。范围从 1000.0 到 20000.0。默认值为 5000.0。 |
lfReference | 参考低频,以 Hz 为单位。范围从 20.0 到 1000.0。默认值为 250.0。 |
reflectionsDelay | 相对于房间效果的晚期混响等级,以 mB 为单位。范围从 -10000.0 到 2000.0。默认值为 0.0。 |
reflectionsLevel | 相对于房间效果的早期反射等级,以 mB 为单位。范围从 -10000.0 到 1000.0。默认值为 -10000.0。 |
reverbDelay | 相对于第一次反射的晚期混响延时时间,以秒为单位。范围从 0.0 到 0.1。默认值为 0.04。 |
reverbLevel | 相对于房间效果的晚期混响等级,以 mB 为单位。范围从 -10000.0 到 2000.0。默认值为 0.0。 |
reverbPreset | 设置/获取混响预设属性。 |
room | 低频下的房间效果等级,以 mB 为单位。范围从 -10000.0 到 0.0。默认值为 0.0。 |
roomHF | 房间效果高频等级混响低频等级,以 mB 为单位。范围从 -10000.0 到 0.0。默认值为 0.0。 |
roomLF | 房间效果低频等级,以 mB 为单位。范围从 -10000.0 到 0.0。默认值为 0.0。 |
enabled | 启用的 Behaviour 可更新,禁用的 Behaviour 不可更新。 |
isActiveAndEnabled | Reports whether a GameObject and its associated Behaviour is active and enabled. |
gameObject | 此组件附加到的游戏对象。始终将组件附加到游戏对象。 |
tag | 此游戏对象的标签。 |
transform | 附加到此 GameObject 的 Transform。 |
hideFlags | 该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改? |
name | 对象的名称。 |
BroadcastMessage | 调用此游戏对象或其任何子项中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。 |
CompareTag | Checks the GameObject's tag against the defined tag. |
GetComponent | Gets a reference to a component of type T on the same GameObject as the component specified. |
GetComponentInChildren | Gets a reference to a component of type T on the same GameObject as the component specified, or any child of the GameObject. |
GetComponentInParent | Gets a reference to a component of type T on the same GameObject as the component specified, or any parent of the GameObject. |
GetComponents | Gets references to all components of type T on the same GameObject as the component specified. |
GetComponentsInChildren | Gets references to all components of type T on the same GameObject as the component specified, and any child of the GameObject. |
GetComponentsInParent | Gets references to all components of type T on the same GameObject as the component specified, and any parent of the GameObject. |
SendMessage | 调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。 |
SendMessageUpwards | 调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上或此行为的每个父级上名为 methodName 的方法。 |
TryGetComponent | 获取指定类型的组件(如果存在)。 |
GetInstanceID | Gets the instance ID of the object. |
ToString | 返回对象的名称。 |
Destroy | 移除 GameObject、组件或资源。 |
DestroyImmediate | 立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。 |
DontDestroyOnLoad | 在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。 |
FindAnyObjectByType | Retrieves any active loaded object of Type type. |
FindFirstObjectByType | Retrieves the first active loaded object of Type type. |
FindObjectOfType | 返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。 |
FindObjectsByType | Retrieves a list of all loaded objects of Type type. |
FindObjectsOfType | Gets a list of all loaded objects of Type type. |
Instantiate | 克隆 original 对象并返回克隆对象。 |
bool | 该对象是否存在? |
operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
operator == | 比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。 |