Version: 2022.3

Object

class in UnityEngine

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描述

Unity 可以引用的所有对象的基类。

您从 Object 派生的任何公共变量都将在 Inspector 中显示为放置目标, 让您能够从 GUI 设置其值。UnityEngine.Object 是所有 Unity 内置对象的基类。

虽然 Object 是一个类,但其本意不是为了在脚本中广泛使用。 但是作为示例,我们在 Resources 类中使用了 Object。请参阅使用 [[Object[]] 作为返回值的 Resources.LoadAll

该类不支持 null 条件运算符 (**?.**) 和 null 合并运算符 (**??**)。

See Also: ScriptableObject.

变量

hideFlags该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改?
name对象的名称。

公共函数

GetInstanceIDGets the instance ID of the object.
ToString返回对象的名称。

静态函数

Destroy移除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。
FindAnyObjectByTypeRetrieves any active loaded object of Type type.
FindFirstObjectByTypeRetrieves the first active loaded object of Type type.
FindObjectOfType返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。
FindObjectsByTypeRetrieves a list of all loaded objects of Type type.
FindObjectsOfTypeGets a list of all loaded objects of Type type.
Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。

运算符

bool该对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。