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SpriteAtlasTextureSettings
struct in UnityEditor.U2D
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描述
SpriteAtlas
生成的打包纹理的纹理设置。
变量
anisoLevel
打包纹理的各向异性过滤级别。
filterMode
打包纹理的过滤模式。
generateMipMaps
设置是否应为打包纹理生成 Mipmap。
readable
打包纹理的可读状态。
sRGB
检查打包纹理是否使用 sRGB 读/写转换(只读)。