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class in UnityEditor
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继承自:CustomEditor
告知编辑器类当给定 RenderPipeline 激活时该编辑器所针对的运行时类型。
当您为基于激活的 RenderPipeline 而更改的组件创建自定义编辑器时,您需要将此属性添加到此类上。另请参阅:Editor 类。