class in UnityEditor.AnimatedValues
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继承自:AnimatedValues.BaseAnimValueNonAlloc_1
动画化的四元数值。
使用 Quaternion.Slerp 实现动画化。
| AnimQuaternion | 构造函数。 | 
| GetValue | BaseAnimValue_1.GetValue 的类型特定实现。 | 
| isAnimating | 值当前正在动画化。 | 
| speed | 补间速度。 | 
| target | 补间目标。 | 
| value | 动画的当前值。 | 
| valueChanged | 当值发生更改时回调。 | 
| BeginAnimating | 开始一个从起始值移动到目标值的动画。 | 
| StopAnim | 停止动画并分配给定值。 |