Version: 2022.3

CapsuleBoundsHandle

class in UnityEditor.IMGUI.Controls

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继承自:IMGUI.Controls.PrimitiveBoundsHandle

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描述

用于在 Scene 视图中编辑胶囊形包围体积的复合手柄。

胶囊体的体积由两个参数定义。height 指定了沿着 heightAxis 的上限和下限,而 radius 指定了胶囊体高度轴上下点之间的横截面的半径。\ \ 场景视图中的 2D 和 3D CapsuleBoundsHandle。\ \ 另请参阅:PrimitiveBoundsHandle

变量

height返回或指定胶囊体包围体积的高度。
heightAxis返回或指定 height 映射到的手柄空间的轴。radius 将映射到剩余的轴。
radius返回或指定胶囊体包围体积的半径。

构造函数

CapsuleBoundsHandle创建 CapsuleBoundsHandle 类的新实例。

受保护的函数

DrawWireframe为此实例绘制线框胶囊体。
OnHandleChanged在控制手柄被拖到场景中时使用的回调。

继承的成员

变量

axes指定哪些轴应显示控制手柄的标志。
center返回或指定手柄包围体积的中心。
handleColor返回或指定控制手柄的颜色。
midpointHandleDrawFunction显示控制手柄时使用的可选 CapFunction。如果未指定值,则默认为 Handles.DotHandleCap。
midpointHandleSizeFunction用于指定中点控制手柄应该多大的 SizeFunction。
wireframeColor返回或指定线框形状的颜色。

公共函数

DrawHandle使用实例的当前配置在当前手柄摄像机中显示此实例的函数。
SetColor将 handleColor 和 wireframeColor 设置为相同的值。

受保护的函数

GetSize获取此实例包围体积的当前大小。
IsAxisEnabled获取指示是否为当前实例启用了指定轴的值。
SetSize设置此实例包围体积的当前大小。

静态函数

DefaultMidpointHandleSizeFunction返回一个固定屏幕空间尺寸的 SizeFunction。