Version: 2022.3

SpriteBone

struct in UnityEngine.U2D

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描述

Stores a set of information that describes the bind pose of this Sprite.

This struct describes the hierarchy and other spatial relationships between the bones of this Sprite.

变量

colorShows the color set for the bone in the Editor.
guidThe Unique GUID of this bone.
length骨骼的长度。对于要描述其长度而无需其他骨骼作为终端骨骼的叶骨来说,这至关重要。
name骨骼的名称。这在编辑器中或运行时重新创建骨骼层次结构时很有用。此外,当精灵绑定到更复杂或更丰富的层次结构时,您还可以使用此名称作为解析骨骼路径的方法。
parentId此骨骼的父项 ID。
position此骨骼在本地空间中的位置。
rotation此骨骼在本地空间中的旋转。