Version: 2022.3

TextAsset

class in UnityEngine

/

继承自:Object

切换到手册

描述

Represents a raw text or binary file asset.

You can use raw text files in your project as assets and get their contents through this class. For more information, see text.

You can access the file as a raw byte array to access data from binary files. For more information on how to access data from binary files, see bytes and GetData.

For more information about importing text or binary files into your project as Text Assets, see Text Asset.

变量

bytes文本资源的原始字节。(只读)
dataSizeThe size of the text asset data in bytes. (Read Only)
textThe text contents of the file as a string. (Read Only)

构造函数

TextAsset使用指定文本内容创建一个新 TextAsset。此构造函数创建 TextAsset,它与纯文本文件不同。当使用 AssetDatabase 类保存到磁盘时,应使用 .asset 扩展名保存 TextAsset。

公共函数

GetDataGets raw text asset data.
ToString返回 TextAsset 的内容。

继承的成员

变量

hideFlags该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改?
name对象的名称。

公共函数

GetInstanceIDGets the instance ID of the object.

静态函数

Destroy移除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。
FindAnyObjectByTypeRetrieves any active loaded object of Type type.
FindFirstObjectByTypeRetrieves the first active loaded object of Type type.
FindObjectOfType返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。
FindObjectsByTypeRetrieves a list of all loaded objects of Type type.
FindObjectsOfTypeGets a list of all loaded objects of Type type.
Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。

运算符

bool该对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。