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struct in UnityEngine.Playables
实现接口:IPlayable
IPlayable 实现,其中包含 PlayableGraph 的 PlayableBehaviour。PlayableBehaviour 可用于编写实现其自有 PrepareFrame 回调的自定义可播放项。
PlayableGraph 的分支必须连接到要评估的输出。
注意:您可以将 PlayableExtensions 方法与 ScriptPlayable 对象结合使用。