Version: 2022.3

SceneVisibilityManager

class in UnityEditor

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继承自:ScriptableSingleton_1

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描述

在编辑器中管理场景可见性。

公共函数

AreAllDescendantsHidden检查是否 GameObject 的所有后代均被隐藏。
AreAllDescendantsVisible检查是否所有后代均可见。
AreAnyDescendantsHidden检查是否任何后代均被隐藏。
DisableAllPicking在所有 GameObjects 上禁用选取。
DisablePicking在 GameObject 或 GameObjects 数组及其后代上禁用选取。
EnableAllPicking在所有 GameObjects 上启用选取。
EnablePicking在 GameObject 或 GameObjects 数组及其后代上启用选取。
ExitIsolation退出隔离模式。
Hide隐藏 GameObject 或 GameObjects 数组及其后代。
HideAll隐藏所有 GameObjects。
IsCurrentStageIsolated检查当前阶段是否在隔离模式下。
IsHidden检查 GameObject 的隐藏状态,以及可选择检查其后代。
Isolate隔离 GameObject 及其后代。
IsPickingDisabled检查 GameObject 的选取状态,以及可选择检查其后代。
IsPickingDisabledOnAllDescendants检查是否禁用了 GameObject 所有后代的选取。
IsPickingDisabledOnAnyDescendant检查是否禁用了任何后代的选取。
IsPickingEnabledOnAllDescendants检查是否所有后代均可选取。
Show显示 GameObject 或 GameObjects 数组及其后代。
ShowAll显示所有 GameObjects。
TogglePicking切换 GameObject 的选取能力。
ToggleVisibility切换 GameObject 的可见状态。

Events

pickingChanged每当 GameObject 的选取状态改变时引发的事件。
visibilityChanged每当 GameObject 的可见性改变时引发的事件。

继承的成员

静态变量

instanceGets the instance of the Singleton. Unity creates the Singleton instance when this property is accessed for the first time. If you use the FilePathAttribute, then Unity loads the data on the first access as well.

变量

hideFlags该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改?
name对象的名称。

公共函数

GetInstanceIDGets the instance ID of the object.
ToString返回对象的名称。

受保护的函数

SaveSaves the current state of the ScriptableSingleton.

静态函数

Destroy移除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。
FindAnyObjectByTypeRetrieves any active loaded object of Type type.
FindFirstObjectByTypeRetrieves the first active loaded object of Type type.
FindObjectOfType返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。
FindObjectsByTypeRetrieves a list of all loaded objects of Type type.
FindObjectsOfTypeGets a list of all loaded objects of Type type.
Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。
CreateInstance创建脚本化对象的实例。
GetFilePathGet the file path where this ScriptableSingleton is saved to.

运算符

bool该对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。

消息

Awake当 ScriptableObject 脚本启动时调用此函数。
OnDestroy当脚本化对象将销毁时调用此函数。
OnDisable当脚本化对象超出范围时调用此函数。
OnEnable当对象加载时调用此函数。
OnValidateEditor-only function that Unity calls when the script is loaded or a value changes in the Inspector.
Reset重置为默认值。