Version: 2022.3

SpriteAtlasAsset

class in UnityEditor.U2D

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继承自:Object

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描述

SpriteAtlasAsset stores inputs for generating SpriteAtlas and generates atlas textures on Import.

变量

isVariantChecks whether the Sprite Atlas Importer set the Sprite Atlas as a Variant.

公共函数

Add将一组资源添加到可打包对象列表中。
GetMasterAtlasGets the Master Sprite Atlas for the given Variant Sprite Atlas.
RemoveRemoves objects from the Atlas's packable objects list.
SetIsVariantSets whether this Sprite Atlas is a Variant or not.
SetMasterAtlasSets an Atlas to be the Master Atlas.

静态函数

LoadLoads SpriteAtlasAsset at the given path. File extension of SpriteAtlasAsset is *.spriteatlasv2.
SaveSaves SpriteAtlasAsset to disk. File extension of SpriteAtlasAsset is *.spriteatlasv2.

继承的成员

变量

hideFlags该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改?
name对象的名称。

公共函数

GetInstanceIDGets the instance ID of the object.
ToString返回对象的名称。

静态函数

Destroy移除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。
FindAnyObjectByTypeRetrieves any active loaded object of Type type.
FindFirstObjectByTypeRetrieves the first active loaded object of Type type.
FindObjectOfType返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。
FindObjectsByTypeRetrieves a list of all loaded objects of Type type.
FindObjectsOfTypeGets a list of all loaded objects of Type type.
Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。

运算符

bool该对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。