Version: 2022.3

TextureGenerationSettings

struct in UnityEditor.AssetImporters

切换到手册

描述

表示应如何从调用 TextureGenerator.GenerateTexture 生成纹理。

变量

assetPath将放置资源的路径。
enablePostProcessorWhen set to true, the AssetPostprocessor hooks will be called during texture generation. The following will hold for any AssetPostprocessors triggered through TextureGenerator.GenerateTexture - When the postprocessor is invoked AssetPostprocessor.assetPath will be set to the assetPath value in this structure. - The value of AssetPostprocessor.context will be set to null. - Only OnPostprocessTexture, OnPostprocessCubemap, ... is called. The OnPreprocessTexture functions are not called.
platformSettings用于生成纹理的平台设置。
qualifyForSpritePacking指示生成的 Sprite 是否可用于图集打包。
secondarySpriteTextures用于生成的精灵的辅助纹理。
sourceTextureInformation图像数据的纹理格式。
spriteImportData Sprite 资源生成数据。
spritePackingTag用于 Sprite 打包的标记。
textureImporterSettings用于生成纹理的设置。

构造函数

TextureGenerationSettings此构造函数根据传入的 TetureImporterType 初始化为最常见的值。