Version: 2022.3

ShaderInclude

class in UnityEditor

/

继承自:TextAsset

切换到手册

描述

Shader include file asset.

继承的成员

变量

hideFlags该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改?
name对象的名称。
bytes文本资源的原始字节。(只读)
dataSizeThe size of the text asset data in bytes. (Read Only)
textThe text contents of the file as a string. (Read Only)

公共函数

GetInstanceIDGets the instance ID of the object.
ToString返回对象的名称。
GetDataGets raw text asset data.
ToString返回 TextAsset 的内容。

静态函数

Destroy移除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。
FindAnyObjectByTypeRetrieves any active loaded object of Type type.
FindFirstObjectByTypeRetrieves the first active loaded object of Type type.
FindObjectOfType返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。
FindObjectsByTypeRetrieves a list of all loaded objects of Type type.
FindObjectsOfTypeGets a list of all loaded objects of Type type.
Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。

运算符

bool该对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。