Version: 2022.3

LightEditor

class in UnityEditor

/

继承自:Editor

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描述

用于在 Unity 编辑器中选择 Light 后渲染光源编辑器的类。

变量

settings可用于渲染自定义 LightEditor 的设置 helper。

公共函数

OnInspectorGUI请参阅 Editor.OnInspectorGUI。

受保护的函数

OnDestroy请参阅 ScriptableObject.OnDestroy。
OnEnable请参阅 ScriptableObject.OnEnable。
OnSceneGUI请参阅 Editor.OnSceneGUI。

继承的成员

变量

hasUnsavedChangesThis property specifies whether the Editor prompts the user to save or discard unsaved changes before the Inspector gets rebuilt.
saveChangesMessageThe message that displays to the user if they are prompted to save.
serializedObject表示正在检查的一个或多个对象的 SerializedObject。
target所检查的对象。
targets正在检查的所有对象的数组。
hideFlags该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改?
name对象的名称。

公共函数

CreateInspectorGUI实现此方法以创建自定义 UIElements 检视面板。
DiscardChangesDiscards unsaved changes to the contents of the editor.
DrawDefaultInspectorDraws the built-in Inspector.
DrawHeader调用此函数以绘制编辑器标头。
DrawPreview预览绘制的第一个入口点。
GetInfoString实现此方法以在资源预览上显示资源信息。
GetPreviewTitle如果要更改 Preview 区域的标签,可重载此方法。
HasPreviewGUI如果实现 OnPreviewGUI,可在子类中重载此方法。
OnInteractivePreviewGUI实现此方法可创建您自己的交互式自定义预览。交互式自定义预览用于检视面板和对象选择器的预览区域。
OnPreviewGUICreates a custom preview for the preview area of the Inspector, the headers of the primary Editor, and the object selector.You must implement Editor.HasPreviewGUI for this method to be called.
OnPreviewSettings如果要在预览标头中显示自定义控件,可重载此方法。
RenderStaticPreview如果要渲染静态预览,可重载此方法。
Repaint重新绘制显示此编辑器的任意检视面板。
RequiresConstantRepaint检查此编辑器在其当前状态下是否需要不断重绘。
SaveChangesPerforms a save action on the contents of the editor.
UseDefaultMargins如果您不想使用默认边距,可在子类中重载此方法以返回 false。
GetInstanceIDGets the instance ID of the object.
ToString返回对象的名称。

受保护的函数

ShouldHideOpenButton返回检视面板中“open”按钮的可见性设置。

静态函数

CreateCachedEditor返回时,previousEditor 是 targetObject 或 targetObjects 的编辑器。如果该编辑器已经在跟踪对象,则函数会返回,否则该函数会销毁之前的编辑器并创建一个新编辑器。
CreateCachedEditorWithContext使用上下文对象创建缓存的编辑器。
CreateEditor为 targetObject 或 targetObjects 创建自定义编辑器。
CreateEditorWithContext使用上下文对象为 targetObject 或 targetObjects 创建自定义编辑器。
DrawFoldoutInspector为 target 绘制带有折叠标头的检视面板 GUI。
Destroy移除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。
FindAnyObjectByTypeRetrieves any active loaded object of Type type.
FindFirstObjectByTypeRetrieves the first active loaded object of Type type.
FindObjectOfType返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。
FindObjectsByTypeRetrieves a list of all loaded objects of Type type.
FindObjectsOfTypeGets a list of all loaded objects of Type type.
Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。
CreateInstance创建脚本化对象的实例。

运算符

bool该对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。

消息

HasFrameBoundsValidates whether custom bounds can be calculated for this Editor.
OnGetFrameBoundsGets custom bounds for the target of this editor.
Awake当 ScriptableObject 脚本启动时调用此函数。
OnDisable当脚本化对象超出范围时调用此函数。
OnValidateEditor-only function that Unity calls when the script is loaded or a value changes in the Inspector.
Reset重置为默认值。

Events

finishedDefaultHeaderGUI在绘制默认标题项之后,在绘制 Inspector 窗口的标题时引发的事件。