Version: 2022.3

VFXEventAttribute

class in UnityEngine.VFX

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描述

此类处理使用 VisualEffect.SendEvent 传输到系统的属性。

允许更改 Spawn 上下文的初始属性。

构造函数

VFXEventAttributeVFXEventAttribute 类的复制构造函数。

公共函数

CopyValuesFrom将值从 VFXEventAttribute 复制到调用此函数的 VFXEventAttribute。
GetBool使用此方法可从 VFXEventAttribute 获取指定 bool 属性的值。
GetFloat使用此方法可从 VFXEventAttribute 获取指定 float 属性的值。
GetInt使用此方法可从 VFXEventAttribute 获取指定整数属性的值。
GetMatrix4x4使用此方法可从 VFXEventAttribute 获取指定 Matrix4x4 属性的值。
GetUint使用此方法可从 VFXEventAttribute 获取指定无符号整数属性的值。
GetVector2使用此方法可从 VFXEventAttribute 获取指定 Vector2 属性的值。
GetVector3使用此方法可从 VFXEventAttribute 获取指定 Vector3 属性的值。
GetVector4使用此方法可从 VFXEventAttribute 获取指定 Vector4 属性的值。
HasBool使用此方法可检查 VFXEventAttribute 是否存储了具有所传入的名称的 bool 属性。
HasFloat使用此方法可检查 VFXEventAttribute 是否存储了具有所传入的名称的 float 属性。
HasInt使用此方法可检查 VFXEventAttribute 是否存储了具有所传入的名称的整数属性。
HasMatrix4x4使用此方法可检查 VFXEventAttribute 是否存储了具有所传入的名称的 Matrix4x4 属性。
HasUint使用此方法可检查 VFXEventAttribute 是否存储了具有所传入的名称的无符号整数属性。
HasVector2使用此方法可检查 VFXEventAttribute 是否存储了具有所传入的名称的 Vector2 属性。
HasVector3使用此方法可检查 VFXEventAttribute 是否存储了具有所传入的名称的 Vector3 属性。
HasVector4使用此方法可检查 VFXEventAttribute 是否存储了具有所传入的名称的 Vector4 属性。
SetBool使用此方法可设置具有所传入的名称的 bool 属性的值。
SetFloat使用此方法可设置具有所传入的名称的 float 属性的值。
SetInt使用此方法可设置具有所传入的名称的整数属性的值。
SetMatrix4x4使用此方法可设置具有所传入的名称的 Matrix4x4 属性的值。
SetUint使用此方法可设置具有所传入的名称的无符号整数属性的值。
SetVector2使用此方法可设置具有所传入的名称的 Vector2 属性的值。
SetVector3使用此方法可设置具有所传入的名称的 Vector3 属性的值。
SetVector4使用此方法可设置具有所传入的名称的 Vector4 属性的值。