Version: 2022.3

SpriteAtlasUtility

class in UnityEditor.U2D

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描述

用于在项目中打包图集的实用方法。

静态函数

CleanupAtlasPackingCleanup internal states after packing SpriteAtlas assets. Must be called after a call to SpriteAtlasUtility.PackAllAtlases.
PackAllAtlases针对特定 BuildTarget 打包项目中的所有 SpriteAtlas 资源。
PackAtlases针对特定 BuildTarget 打包所有提供的 SpriteAtlas。