在光源的渲染中定义一个用来附加 CommandBuffer 对象的位置。
        Unity 的渲染循环可通过在光源渲染中的多个点添加所谓的“命令缓冲区”来扩展 ;大多数与阴影有关。例如,您可以对阴影贴图在渲染后进行自定义处理。
另请参阅:CommandBuffer、CameraEvent、command buffers overview。
      
| BeforeShadowMap | 在渲染阴影贴图之前。 | 
| AfterShadowMap | 在渲染阴影贴图之后。 | 
| BeforeScreenspaceMask | 在计算方向光屏幕空间阴影遮罩之前。 | 
| AfterScreenspaceMask | 在计算方向光屏幕空间阴影遮罩之后。 | 
| BeforeShadowMapPass | 在渲染阴影贴图通道之前。 | 
| AfterShadowMapPass | 在渲染阴影贴图通道之后。 |