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WorldUpType
enumeration
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描述
指定目标约束使用的世界向上矢量的定义方式。
变量
SceneUp
使用世界向上矢量并将其定义为 Unity 场景向上矢量(Y 轴)。
ObjectUp
使用世界向上矢量并将其定义为从受约束对象朝向向上对象的矢量。
ObjectRotationUp
使用和定义相对于对象局部空间的世界向上矢量。
Vector
使用世界向上矢量并将其定义为用户指定的矢量。
None
既不定义也不使用世界向上矢量。