Version: 2022.3

VFXSpawnerCallbacks

class in UnityEngine.VFX

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继承自:ScriptableObject

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描述

此抽象类提供了一种在 C# 中实现自定义生成器代码块的方式。

公共函数

OnPlayUnity 在父生成器系统上触发播放时会调用此方法。
OnStopUnity 在父生成器系统上触发停止时会调用此方法。
OnUpdateUnity 在父生成器系统上触发更新时会调用此方法。

继承的成员

变量

hideFlags该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改?
name对象的名称。

公共函数

GetInstanceIDGets the instance ID of the object.
ToString返回对象的名称。

静态函数

Destroy移除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。
FindAnyObjectByTypeRetrieves any active loaded object of Type type.
FindFirstObjectByTypeRetrieves the first active loaded object of Type type.
FindObjectOfType返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。
FindObjectsByTypeRetrieves a list of all loaded objects of Type type.
FindObjectsOfTypeGets a list of all loaded objects of Type type.
Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。
CreateInstance创建脚本化对象的实例。

运算符

bool该对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。

消息

Awake当 ScriptableObject 脚本启动时调用此函数。
OnDestroy当脚本化对象将销毁时调用此函数。
OnDisable当脚本化对象超出范围时调用此函数。
OnEnable当对象加载时调用此函数。
OnValidateEditor-only function that Unity calls when the script is loaded or a value changes in the Inspector.
Reset重置为默认值。