Version: 5.4 (switch to 5.5b)
言語English
  • C#
  • JS

Script language

Select your preferred scripting language. All code snippets will be displayed in this language.

Vector3.normalized

Suggest a change

Success!

Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.

Close

Sumbission failed

For some reason your suggested change could not be submitted. Please try again in a few minutes. And thank you for taking the time to help us improve the quality of Unity Documentation.

Close

Cancel

マニュアルに切り替える
public var normalized: Vector3;
public Vector3 normalized;

Description

magnitude を 1 としたベクトル(読み取り専用)

正規化されたときベクトルは同じ方向は維持したままで長さが 1.0 のものが作成されます。

現在のベクトルが変更されずに正規化された新しい値が取得できることに注意してください。 もし現在のベクトルを正規化したい場合は Normalize 関数を使用します。

ベクトルが小さすぎる場合、正規化されたものは 0 ベクトルとして返されます。

関連項目: Normalize 関数