エディターで選択オブジェクトにアクセスするためのクラス
activeGameObject | アクティブなゲームオブジェクトを返します(インスペクターで示されているひとつ) |
activeInstanceID | 実際のオブジェクトの Selection のインスタンス ID を返しますが、プレハブや変更できないオブジェクトが含まれています |
activeObject | 実際のオブジェクトの Selection を返しますが、プレハブや変更できないオブジェクトが含まれています |
activeTransform | アクティブな Transform を返します(インスペクターで示されているひとつ) |
assetGUIDs | 選択したアセットの GUID を返します。 |
gameObjects | 実際のゲームオブジェクトの Selection を返しますが、プレハブや変更できないオブジェクトが含まれています |
instanceIDs | objects の代わりにインスタンス ID がシーンから返されます。フィルタされない Selection。 |
objects | シーンからフィルタせずに Selection のオブジェクトを返します |
selectionChanged | 現在アクティブか選択されている項目が変更されたとき、デリゲートのコールバックをトリガします。 |
transforms | プレハブを除いたトップレベルの Selection を返します |
Contains | 選択中のオブジェクトに指定のオブジェクト情報を含んでいるか確認します |
GetFiltered | 取得するtypeやmodeでフィルターをかけ、オブジェクトを取得します |
GetTransforms | SelectionMode ビットマスクを使用して Selection の種類を細かく制御できます |