シェーダー設定をプラットフォームごと、シェーダーハードウェア層ごと、に設定するために使用します。
| cascadedShadowMaps | カスケードシャドウマップを使用するかどうかを指定します。 |
| reflectionProbeBlending | リフレクションプローブブレンディングを使用するかどうかを指定します。 |
| reflectionProbeBoxProjection | リフレクションプローブボックスプロジェクションを使用するかどうかを指定できます。 |
| standardShaderQuality | スタンダードシェーダーの品質を選択することができます。 |
| Rendering.PlatformShaderSettings | シェーダーがシングルパスのステレオレンダリングをサポートするかどうかを指定します。 |