GUI の見た目と動作を定義します
box | GUI.Box で使用されるスタイル |
button | GUI.Button で使用されるスタイル |
customStyles | スタイルを作成した場合に格納されている場所 |
font | デフォルトのフォントを設定する |
horizontalScrollbar | GUI.HorizontalScrollbar の一部の背景として使用されるスタイル |
horizontalScrollbarLeftButton | GUI.HorizontalScrollbar の左側のボタンで使用されるスタイル |
horizontalScrollbarRightButton | GUI.HorizontalScrollbar の右側のボタンで使用されるスタイル |
horizontalScrollbarThumb | GUI.HorizontalScrollbar の thumb (つまみ部分)で使用されるスタイル |
horizontalSlider | GUI.HorizontalSlider の一部の背景として使用されるスタイル |
horizontalSliderThumb | GUI.HorizontalSlider の thumb (つまみ部分)で使用されるスタイル |
label | GUI.Label で使用されるスタイル |
scrollView | スクロールビューで背景を制御するためにデフォルトで使用されるスタイル(GUI.BeginScrollView を参考にしてください) |
settings | このスキンで振る舞いをどのように制御するかに関する一般的な設定 |
textArea | GUI.TextArea で使用されるスタイル |
textField | GUI.TextField で使用されるスタイル |
toggle | GUI.Toggle で使用されるスタイル |
verticalScrollbar | GUI.VerticalScrollbar の一部の背景として使用されるスタイル |
verticalScrollbarDownButton | GUI.VerticalScrollbar の下側のボタンで使用されるスタイル |
verticalScrollbarThumb | GUI.VerticalScrollbar の thumb (つまみ部分)で使用されるスタイル |
verticalScrollbarUpButton | GUI.VerticalScrollbar の上側のボタンで使用されるスタイル |
verticalSlider | GUI.VerticalSlider の一部の背景として使用されるスタイル |
verticalSliderThumb | GUI.VerticalSlider の thumb (つまみ部分)で使用されるスタイル |
window | ウィンドウ制御のためにデフォルトで使用されるスタイル(参考:GUI.Window) |
GetInstanceID | オブジェクトのインスタンス ID を返します |
ToString | ゲームオブジェクトの名前を返します |
Destroy | ゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します |
DestroyImmediate | オブジェクト obj を破棄します。 |
DontDestroyOnLoad | 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します |
FindObjectOfType | タイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します |
FindObjectsOfType | タイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します |
Instantiate | オブジェクト original のコピーを返します |
CreateInstance | ScriptableObject のインスタンスを作成します。 |
bool | オブジェクトが存在するかどうか |
operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
operator == | 2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。 |