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StateMachineBehaviour

class in UnityEngine

/

Inherits from: ScriptableObject

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Description

StateMachineBehaviour はステートマシンのステートに追加できるコンポーネントです。ステートのすべてのスクリプトが継承する基底クラスでもあります。

通常、Animator はコントローラーで定義されるそれぞれのビヘイビアの新しいインスタンスをインスタンス化しません。クラス属性である SharedBetweenAnimatorsAttribute は、ビヘイビアがどのようにインスタンス化されるかを管理します。

StateMachineBehaviour には事前定義されているメッセージがいくつかあります。 OnStateEnter, OnStateExit, OnStateIK, OnStateMove, OnStateUpdate.

no example available in JavaScript
using UnityEngine;

public class AttackBehaviour : StateMachineBehaviour { public GameObject particle; public float radius; public float power; protected GameObject clone; override public void OnStateEnter(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex) { clone = Instantiate(particle, animator.rootPosition, Quaternion.identity) as GameObject; Rigidbody rb = clone.GetComponent<Rigidbody>(); rb.AddExplosionForce(power, animator.rootPosition, radius, 3.0f); } override public void OnStateExit(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex) { Destroy(clone); } override public void OnStateUpdate(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex) { Debug.Log("On Attack Update "); } override public void OnStateMove(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex) { Debug.Log("On Attack Move "); } override public void OnStateIK(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex) { Debug.Log("On Attack IK "); } }

Public Functions

OnStateMachineEnterStateMachine に移行を行うとき、最初の Update フレームが呼ばれます。 StateMachine のサブステートの中へ移行を行うとき、これは呼び出されません。
OnStateMachineExitStateMachine からの移行を行うとき、最後の Update フレームが呼ばれます。StateMachine のサブステートの中へ移行を行うとき、これは呼び出されません。

Messages

OnStateEnterステートマシンがこのステートを評価している場合、最初の Update のフレームで呼び出されます。
OnStateExitステートマシンがこのステートを評価している場合、最後の Update のフレームで呼び出されます。
OnStateIK MonoBehaviour.OnAnimatorIK の直後に呼び出されます。
OnStateMove MonoBehaviour.OnAnimatorMove の直後に呼び出されます。
OnStateUpdate最初と最後のフレームを除いて Update フレームごとに呼び出されます。

Inherited members

Variables

hideFlagsShould the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user?
nameThe name of the object.

Public Functions

GetInstanceIDReturns the instance id of the object.
ToStringReturns the name of the game object.

Static Functions

DestroyRemoves a gameobject, component or asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately.
DontDestroyOnLoadMakes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene.
FindObjectOfTypeReturns the first active loaded object of Type type.
FindObjectsOfTypeReturns a list of all active loaded objects of Type type.
InstantiateReturns a copy of the object original.
CreateInstanceCreates an instance of a scriptable object.

Operators

boolDoes the object exist?
operator !=Compares if two objects refer to a different object.
operator ==Compares two object references to see if they refer to the same object.

Messages

AwakeThis function is called when the ScriptableObject script is started.
OnDestroyThis function is called when the scriptable object will be destroyed.
OnDisableThis function is called when the scriptable object goes out of scope.
OnEnableThis function is called when the object is loaded.