1つ以上のストアの Unity IAP 構成
ストアの実装を行うには、このインターフェースを実装する必要があります。IPurchasingModule の実装には、Unity IAP のストア機能として拡張した ConfigurationBuilder
を使用します。
using UnityEngine;
class MyPurchasingModule : IPurchasingModule { public void Configure(IPurchasingBinder binder) { binder.RegisterStore("MyManufacturerAppStore", InstantiateMyManufacturerAppStore()); // Our Purchasing service implementation provides the real implementation. binder.RegisterExtension<IManufacturerExtensions>(new FakeManufacturerExtensions()); } IStore InstantiateMyManufacturerAppStore() { // Check for Manufacturer. "Android" used here for the sake of example. // In your implementation, return platform-appropriate store instead of "null". if (Application.platform == RuntimePlatform.Android) { return null; } else { return null; } } IStoreExtension IManufacturerExtensions() { return null; } }
See Also: AbstractPurchasingModule, IStore, IStoreExtension, ConfigurationBuilder.
Configure | Unity IAP がモジュールを読み込んでいるときに呼び出されます。ストアと IPurchasingBinder を使用している関連する拡張を登録します。 |